小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

jianjiaoshou:难怪这么多人玩棋牌, 棋牌游戏文化价值这么大

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棋牌游戏的特色一是棋牌游戏有一个非常显著的特点——零门槛,游戏规则广为知晓;二是在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化……用户情况中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》中看到,目前我国的网游用户达……和其他网络游戏比较来说,网络棋牌确实不太需要投入大量的时间跟人力,至少在推广这方面无需太过费劲

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

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是因为当时在做很需要时间的人物素材与动画素材,除了这个没做其他的工作,所以决定不发11月报告,专心开发工作……接下来是正式的月度报告。……,是因为当时在做很需要时间的人物素材与动画素材,除了这个没做其他的工作,所以决定不发11月报告,专心开发工作

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去的十年中……这个过程将分成两个阶段来进行,参与者将逐步从最初的想法和概念转向测试的原型

圣颂(Sainthum 圣颂)

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你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……另外,这还是一个输出吼的游戏。你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?……另外,这还是一个输出吼的游戏

强力转换!冲洗!(Mighty Switch Force! Hose It Down!)

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听起来很容易,对? 方块的类型从简单的滑动拼图障碍到全面的脑筋急转弯块、泥浆块和斗篷块等。……每个关卡都是精心制作的,并通过了 WayForward 认证,保证能挑战、迷惑你,并让你感到兴奋

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

——————————目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为 Jonathan 神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……)其中那句“最需要优化的是你完成每个游戏所需的时间”实在是深得我心。……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……)其中那句“最需要优化的是你完成每个游戏所需的时间”实在是深得我心

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