太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

怎么改进你的关卡设计作品集 - 5个问题和小建议

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耻辱2 游戏关卡设计 Steve Lee 的游戏开发频道。……原视频地址 (原视频发布于 2020 年 12 月 31 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面怎么改进你的关卡设计作品集

国际指定怪异 124 号:东京废村(国際指定怪異124号 東京廃村)

indienova.com/steam/game/2563160

特殊部隊滅ホラー/4人ザッピング操作アクション。……国際指定怪異124号:東京廃村は、特殊部隊滅ホラー・4人ザッピング操作アクションです。……くリプレイ性の高いハードコアなゲーム性ミッションで助けた仲間を戦力に組み込み、固有パークのシナジーを

Motorcycle, tricycle, ATV hill racing

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摩托车,带边车和地形车赛车的摩托车 - 为您提供展示驾驶技巧的绝佳机会。……如果你是一个危险的赛车乐趣,那么摩托车,边车和地形车赛车摩托车正是你需要的。……怎么玩 : +选择 28 辆摩托车之一,5 辆带边车的摩托车和 6 辆地形车赛车 +从 20 位车手中选择一位

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

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增加角色框辨識度敵人數值標準化調整:經過多次的內部測試抓取得數值,進行一次敵人數值的標準化修正,並準備進行第二次遊戲平衡測試……Access在前一篇的進度,我們曾經提到想要進行Early Access來進行數據蒐集,作為數值平衡的調整參。……由於單內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为黑……, vec4(0.0,0.0,0.0,0.7), falloff);}else{// 超出半径的直接黑……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为黑……, vec4(0.0,0.0,0.0,0.7), falloff);}else{// 超出半径的直接黑……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……,否则就一文不值,雕刻翡翠的时候有些瑕疵会被雕刻遗漏,或者故意用了有缺陷的玉料。……微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的

版本:Early Access


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