木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、JSON来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 一种轻量级的数据交换格式……但是对象和数组比较特殊且常用的两种类型

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

indienova.com/groups/post/1264

4周时间完成游戏制作。……几经周折(申请绿光,接入steam的)目前已在steam发布。……GGJ,和AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验到C2一个简洁高效的游戏开发工具

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

发起:xxlztxx 本人个残机,不会编程,只会吹水,对克苏鲁有感的人,一起来做游戏 suiliuty……: 可以教我跑团么PlayStation: 我还以为有人要科普呢 qwer010315: 那个。。……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室的死宅们(笑)

汤圆:外行人与VR游戏。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13819

一个游戏行业眼中的外行人,直到今天我才知道世界上有独立精神这样一个网站。……我一个游戏行业眼中的外行人,直到今天我才知道世界上有独立精神这样一个网站。……至于我们所制作的那款游戏,下次再说吧,我会把目前的开发进度按照开发日志的方式写出来

战国无双 4 DX(Samurai Warriors 4 DX)

indienova.com/game/samurai-warriors-4-dx

玩家在游戏中可以在日本全国各地描绘战国画卷,通过“流浪演武”模式走遍日本全国,享受以史实为基础展开的故事……,用大幅度提高的编辑功能来制作出专属个性武将,编织出只属于自己的战国史

Gdevelop:零编程游戏制作软件

indienova.com/indie-game-development/gdevelop/

GDevelop 一个开源, 跨平台的游戏制作器,专为所有人设计,并且不需任何编程技能。……网站:http://compilgames.net/main-zh.html授权:MIT 开放原始码授权……本机存储保存玩家的数据全面支持声音效果和音乐支持操纵杆和全键盘触摸屏支持多点触控 HTML5 游戏专属配合高级功能建立出色的游戏使用 HTTP 请求和外部网站沟通使用高级事件

裂变之躯2 Demo(Fissioned Body Demo)

indienova.com/g/fissioned-body-2

国产剧情向独立FPS游戏《裂变之躯2》 Hello,这里Forwe兰斯,这是我个人独立开发的一款国产剧情向……《裂变之躯》一代可以从各大游戏网站下载,欢迎大家试玩。感谢各位的支持。……- 制作

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

虽然又是3连跪 但工作跨时代的进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系…….制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)