首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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我们有的只是几个陪自己瞎JB闹的学校同学那年,我们有的或许很多,又或者很少...相信不少人都与我们一样...在操场上可以盯着蚂蚁看半天在书摊前翻着各种漫画大作却可以不用在校门口可以各种蹭同学的一毛钱炸串在超市里体验购物车的快感在溜冰场假装轻舞飞扬在肯德基麦当劳吃的超有面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以买10种小零食那时候一块钱...可以买2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以买4个币...怀念我们的

小组帖子:双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室

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需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵 星云丿长歌: 请问有联系方式,……或者加一下我的QQ1736875171行 RainbowZeus: @星云丿长歌#1 请问您这边是什么方向以及经验水平呢……我本身只有玩游戏经验,感觉可以完全设计出来的话可以分享网易部分游戏的份额

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事

陷阱(TUZAQ)

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Khanate and help him not to lose power between the Qing

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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不论是否接受了,她知道这个礼物包裹着一个可以收藏30多年的秘密?……只是,这么重要的作品,却被修改了大结局,让胖桃忽然感慨作者知道了会是什么心情呢。……”“这……这也可以……”“看您坐在这里心事重重,是不是找我有事啊?”

雷霆打击(Fair Strike)

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还记得上一次在虚拟世界驾驶直升机翱翔是什么时候?那时的飞行模拟游戏还没有那幺屈指可数。……绝对不可以!在 Fair Strike 中,您将会把战争的怒火降于那些扰乱世界和平的人身上

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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我们的英雄刚刚在一家制造机器人家庭主妇的公司找到了一份工作,她完全知道这是什么样的。……除此之外,酋长似乎很怀疑,他的部下的活动提出了越来越多的问题……也许这个循环出现是有原因的?……只有一种方法可以发现!

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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发起:MrUp 回归原点的作品,还是原来的味道,要来一份?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

垃圾游戏

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我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug做斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

版本:Early Access


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