杉果娘:育碧“非罐头”游戏盘点:艺术性与创新性才是它屹立35年的养料

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起初他们涉足CD、电脑、软件等等线下零售业务,但没过多久,游戏这一新兴产业就引起了他们的兴趣

Terraria 饰品合成篇

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Extendo Grip)(水平增加3格放置物块和挖掘的距离,垂直增加2格放置物块和挖掘的距离)、油漆喷雾

XD1990:Terraria饰品合成篇

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ExtendoGrip)(水平增加3格放置物块和挖掘的距离,垂直增加2格放置物块和挖掘的距离)、油漆喷雾

电脑 RPG 游戏史 #3:埃蒙,Rogue

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尽管如此,大家的利润还是创下了历史新高,游戏公司和零售商们不断押注 1982 年假期的销售额会不断增长

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

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他们的团队为 TRON 2.0 创建了许多适用于 Steam 和原始零售版本的模组

电脑 RPG 游戏史 #73:巫术 8、源毒(星际之门)

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__________1 译者注:EB Games,美国的一家电脑视频游戏零售商,于 1977 年创立

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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多亏数字零售商的存在,我们无需再收起架子上的旧游戏,为新作腾出位置。我们也无需抹去历史,为未来让路

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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游戏机零售商曾在日本疫情期间 PS5 和 Swtich 供不应求时,设置了一个抽奖系统,以随机抽取购买资格

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

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这是小型工作室绕开零售商并直接销售其游戏的一种方式

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#2

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迪士尼就是通过Franchise模式,从早期授权众多厂商米老鼠形象来生产商品,扩大到动画人物形象、零售商店等多种特许权

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