indienova.com/steam/game/1203900
虽然BE也坏不到哪里去……——————————————————————————————————————
indienova.com/game/risen-3-titan-lords-enhanced-edition
抉择的自由你可以选择何时去探索以及探索哪里,并体验其行动的结果。 魔法回来了!
indienova.com/groups/post/102177
说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……,如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同
indienova.com/game/wacky-wonderland-wollop-a-3d-platformer-for-the-ages-game-of-the-year-all-time-the-game
但如果你想给我一些钱,那就买吧。 让我知道你的想法。……哦,我九月也要去中国,所以即使你不买这个游戏,你也应该在讨论区推荐我去的地方。……我和我的中国朋友一起去,我们可能会去成都、上海、北京 - 但希望有其他建议
indienova.com/game/landstalker
Die Schätze von König Nolo, Land Stalker, 皇帝的财宝 秘境魔宝,……Landstalker: The Treasures of King Nole, ランドストーカー 皇帝の財宝。……另有游戏“秘境魔宝美少女篇(LadyStalker)”和“Dark Savior”也是使用类似系统
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
一个作品在设计怪物的时候,最好保证尽量从多种角度取材,以及尽量用多种手法去设计怪物,这样最大程度上保证怪物从外形和概念上的丰富性……采访了一下帕路奇亚和奇拉帝纳两位,他们都表示去隔壁数码暴龙摄制组串串场子压力不大……类似的情况不止出现在神兽身上……3、我们该怎样去设计怪物的“叙事佐料”,创造出更有趣的故事呢?
indienova.com/game/get-into-backrooms
这是一款非常棒的游戏=) 这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=) 这款游戏很无聊=( 快买这款游戏……=( 这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=( 我们去捉水母吧
版本:Early Access
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