世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……顺便一提,现在一天之内的色调什么的根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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游戏通常使用目标奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活有目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?……这种效用的结果通常是强化体验。如果形式得当,未必会与主题或体验冲突。……这些部分并不强制玩家进行某些行为,玩家依然保持高度自由度,同时可以利用游戏媒介的积极影响

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刺激你的所有感官,让你能够进步。……明智地决定,以获得最好的结果。故事:有一天,一个星期天的早晨,一个已婚的母亲决定带她的孩子去教堂。……◎ 你可以在游戏中坏事或做好事。这会影响游戏对你的反应。有时候坏事是好事,有时候做好事是好事

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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开始用前面的到的--sref来角色设定。……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等。……而且,角色背景不应该一起出,而需要分开出

个人开发:传闻、现实与生存策略

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很多项目时,我会在一开始先试着把它压缩成能独自完成的体量,之后根据初步宣传结果,再去找外包剩下那点我没法自己完成的工作……你真想把所有精力都用在让游戏同时上线移动端 PlayStation 平台上?……我用 Toggl 安排任务时间,一般前一天计划好要做的事,把每件事都安排成一项任务

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……比如像这样的还好: 可是还会有很多完全分离的情况: 而且,除了不联通之外,还有很重要的一点:如果空洞太大的话,很无聊呢……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言,这要求UI有导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版……通关了Snakebird(喂,这也算进度?)……废话这段时间的事情基本都不是直接游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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▲游戏画面概念(角色立绘为草图、场景像素人差不多是最终了)▲游戏当前实现(角色立绘采用的是临时……:可行性测试项目→正式版———↓用这个项目视频运营结果情况似乎和我想的不太一样,现在是可行性测试项目……(篇章是按日期提供的,偶尔遇到某一天很短,另一天很长的情况Orz)音乐我在作曲方面几乎没有天赋,所以不可能自己

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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B 展位的说明图片 3、关于两种报名方式的选择问题 由于 A B 的截止日期一样,而 A 的结果在……招待券(商业日券)招待券(公众日券) 招待券 相对于前两种券的寄到时间为 8 月份,出展社证会寄来的很晚……出展社(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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拯救他们的灵魂?你最后一次与兰迪并肩闯关?能否“踏入地狱并凯旋?”……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

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