迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……合理搭配,可以让你任务完成更快,也可以让你战斗更加顺利。……请注意不是所有冒险家都喜欢打打杀杀,也不是所有冒险家都喜欢杂工

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2复刻 魔塔 是一款经典策略角色扮演游戏,玩家挑战是攀登一个多层塔……本游戏是基于胖老鼠工作室24层魔塔v1.1.2复刻,基本保留了原游戏数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改……#一个月一款游戏喜欢怀旧,可以下载下来重温一下,免费 游戏特性: 魔塔 中英双语

mnikn:摸了个制作静态图的工具

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最近感觉自己个人站个人介绍太难看了,正好最近在玩 trpg 向游戏,就想着做一个自己个人卡。……对我来说这种文字为主静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态图小工具,然后用这个工具简单做了个人卡

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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正是因为本作的剧情深入人心,自此开始“天空三部曲”才成了很多中国玩家 DQ 系列启蒙。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R写模型和数据分析)……以上就是我游戏初衷:想做、好玩、学东西。游戏时间花在哪儿?游戏真的是一件相当花时间事情。……Godot,开源游戏引擎Audacity,开源音频编辑软件Davinci Resolve,视频编辑软件免费版有类似的游戏推荐吗

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样做的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低区域中.……, 而不对内部结构任何处理。……, 这样做的好处是表面在延展过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格撕裂感

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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(Endless Legend)》就是这么做的。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法。……Figure5‑2 直接相连但是我们并不想这么,因为这种情况会将台阶插入上方三角形,而且在绝壁特别高情况下

版本:Early Access


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