会员:Tiffany说放手

indienova.com/u/wb-1817520515

博:Tiffany放手

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

上图是:小浣熊的干脆面又出了新口味,芭比Q的烤肉味。。。。……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人故事或者想好好跟另一个人聊天的时候……当然,这些所谓的选择都是『选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事

BINGOBELL:虚幻引擎&《卡库远古封印》在上海ChinaJoy

indienova.com/u/kaku201911/blogread/26745

喜欢我们游戏的库友,可以在Steam和WeGame搜索《卡库远古封印》添加关注和加入心愿单。……加入游戏官方Q群:780639323,可以获得更多的游戏资讯和测试版本体验资格

会员:懒得说丶丶

indienova.com/u/wb-5220370728

博:懒得丶丶

会员:哪啊你说

indienova.com/u/caka99

博:哪啊你

会员:说爆就爆

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信:爆就爆

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1978

Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1979

Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1980

Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……我很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我,只狼还挺简单的。……只狼明明可以做的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢

版本:Early Access


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