indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
没日没夜的学习为了得到学期末的一个好成绩(有可能即使努力了半年最后一紧张就 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月……成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛
indienova.com/game/alkimya
"很久以前,有一个炼金术士统治的国度,伊苏尔是该国首都。……火山为伊苏尔提供了丰富的能量资源,使之成为繁荣的港市。……七位炼金术大师构成“七人议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽有
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界里。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局
indienova.com/game/stop10
你的目标是使计数器和移动的数字之和为 10。然而,计数器正在快速移动,所以你必须快速而敏锐!……计数器有一个计时器,当您得到正确答案时,计时器会重新填充;当您答错时,计时器会减少。……如果降到 0,游戏就结束了!
indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/steam/game/2304440
4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然的生态系统用特殊的笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆人……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让人得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家薇可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险
indienova.com/steam/game/970650
收集对火箭修理必要的矿物,就救小的机器人!人民离开地球了。。。 只有一个小的机器人。……旧火箭是弄坏的,所以他没世独守空房。。。 停!您能帮助他!收集对火箭修理必要的矿物,就救小的机器人!……特点:为了改进机器人和火箭有20个多不同的技术;有50个与无可匹敌的立方特点的关卡;逼真的矿物和金属的
版本:Early Access
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