【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由做菜玩法,结合了农场牧场经营养成,顾客口味偏好多种多样,还有更多奇葩内容等你探索这是一款脑洞大开餐厅模拟游戏……高度自由做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客自己独特个性每种顾客都有自己独特口味,……这个游戏由我们两制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们游戏讨论群:945952261

方程:9月29日

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那种想法,毕竟,托福报考费并不算便宜,新☐方培训班报读费也不算便宜,一般情况下一般没有理由……实际上,我根本就无法想象如果当时我说出了实话大家接下来都会有哪些反应。我连一点点都想象不出来。……,总是毫无缘由地产生安全感与归属感,总是毫无缘由地就被冒犯,总是毫无缘由地就义愤填膺,总是毫无缘由地对陌生人喜怒哀乐感兴趣

家(Home)

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与传统恐怖游戏大肆渲染画面质感不同,《Home》采用了朴素像素风格画面,游戏恐怖氛围刻画主要通过曲折故事情节来表现……主角在一栋黑暗而又陌生房子中醒来,之后他发现在这里发生了一起诡异凶杀案,玩家必须一步步揭发凶杀案真相……,以及追寻自己为何会晕倒在这间房子原因

最后的信号(Last Signal)

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分支叙事:体验具有多种路径和结局扣人心弦故事情节,你选择很重要,并决定了你旅程结果。……在这个发人深省、以选择为导向冒险中,人类命运掌握在你手中。……在随航天飞机前往虫洞过程中,Echo 在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处一个完全不同地方

瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物。……建造和定制你会漫步魔法小屋,并通过装饰和定制新制作站、家具和装饰品,使它成为你

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……同时,加入队伍队友各自不同独特能力。……她说,乐园王重要使命,要去各处召集队友和伙伴。 乐园王是「幻灵使者」

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克目标是成为英雄勇者,为此踏上了讨伐魔王旅途,然而在看到魔王以后,他了全新目标——让魔王成为自己女人……他了新目标!让魔王成为自己女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王得力干将,美丽又充满智慧

小组帖子:解谜作为片段

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它场景五座塔,三大两小,出不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……由低难度到高难度,这关游玩感觉就像从无双动作、第三称射击、塔防、tile-based turn-based……只要是谜题,解法过程必然是“扁平”

腾讯游戏学院游戏扶持:《喵星人大战咸鱼》制作人:如何在有限条件下,开发可玩度高的游戏?

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了第一步定位 ,做这一步比较容易,只要在主干上做分解,目标核心就不会偏离。……切忌节外生枝(要控制住自己好想法,好想法不要立即加到当前项目,放到想法池沉淀一下),否则第一步工作失去意义了……把这几点融合到一起是一个挑战,首先要确定这4点,哪些对核心玩法最有帮助,我认为喵星核心乐趣在于射击时痛扁敌人快感

版本:Early Access


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