pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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没日没夜学习为了得到学期末一个好成绩(可能即使努力了半年最后一紧张 呵呵了),没日没夜工作为了得到下个月……成就理论认为50%难度,能让获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛

indienova Picks : Flappy Jam

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核心玩法:不断点击给飞船加速,结合万引力定律,使飞船以椭圆轨道围绕中心转动。……Excel 中,玩家点击“开始游戏”鼠标自动成了扑腾小鸟,但外形依然是鼠标,误让以为鼠标坏了。……核心玩法:飞行同时会吃到药丸,一种使屏幕扭曲,另一种使屏幕恢复正常

炼金术师大冒险(Alkimya)

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"很久以前,一个炼金术士统治国度,伊苏尔是该国首都。……火山为伊苏尔提供了丰富能量资源,使之成为繁荣港市。……七位炼金术大师构成“七议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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了解游戏结构与元素必要不过,在这些基础上,对于游戏结构与元素加以了解和掌握,更容易在撰写游戏日志时候有的放矢……比较这两份描述,其中有哪些元素相同,哪些元素不同?深入地思考两款游戏机制分别是什么。……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉规则对游戏什么影响呢?

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正读者……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界里。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下一秒开虐了,留下一个突然又让留下深刻印象结局

停 10(Stop10)

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目标是使计数器和移动数字之和为 10。然而,计数器正在快速移动,所以你必须快速而敏锐!……计数器一个计时器,当您得到正确答案时,计时器会重新填充;当您答错时,计时器会减少。……如果降到 0,游戏结束了!

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然生态系统用特殊笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球居民纳姆……这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让得以利用它们能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险

Dig to the Stars

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收集对火箭修理必要矿物,救小机器!人民离开地球了。。。 只有一个小机器。……旧火箭是弄坏,所以他没世独守空房。。。 停!您能帮助他!收集对火箭修理必要矿物,救小机器!……特点:为了改进机器人和火箭20个多不同技术;50个与无可匹敌立方特点关卡;逼真的矿物和金属

版本:Early Access


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