indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈……= 不是胖丁的布丁: 看完楼上各位的评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!
indienova.com/game/reynatis
少数的魔法使被普通人视为畏惧的对象,认为是危险的存在。魔法使们被迫隐瞒身份,默默地生活。……为了保护涩谷免受将人变为怪物的非法药物和持有危险思想势力的威胁,她贯彻自己的正义。……当各种思想和文化交织的涩谷中,两人相遇时,故事就此展开
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……,就必定成功,低于就必定失败。……因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚
indienova.com/u/100audio/blogread/18771
想要寻找出色的中国风商用音乐,来100Audio音乐授权平台就对了。……,仿佛使人置身于乡间村落。……这首使人倍感轻松欢快的乐曲,出现的最佳场景,非游戏中的新手村莫属
indienova.com/game/amatsutsumi
能够操使着言语将蕴含在其中的力量发挥出来的、特殊一族:“言灵”使一族末裔的少年・诚。……却还未好好体验一番这憧憬已久、光鲜灿烂的外界生活,就已成了精疲力竭、独自一人倒在了陌生马路上的状态。……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
就随便挑了一些感兴趣的翻。……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使人快乐的本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??)……看了一半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合就没接着看下去,但由于观点的碰撞也让我学到了很多
indienova.com/steam/game/1124830
在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使人血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足的BOSS符卡战!……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/game/touhou-blooming-chaos
在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使人血脉贲张,成就感十足 四、挑战性十足的 BOSS 符卡战!……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到开发者群体里也在讨论,不少人跟我有同样感觉——手感有问题。……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物的触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果……由以上几个主要设计思路,使《dead cells》展现了一种非常独特的动作游戏手感,打破一些僵硬的定式
版本:Early Access
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