小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……= 不是胖丁布丁: 看完楼上各位评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!

雷纳提斯(Reynatis)

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少数魔法使被普通人视为畏惧对象,认为是危险存在。魔法使们被迫隐瞒身份,默默地生活。……为了保护涩谷免受将变为怪物非法药物和持有危险思想势力威胁,她贯彻自己正义。……当各种思想和文化交织涩谷中,两相遇时,故事就此展开

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……因为这些根本不值得结婚,我要表达意义就是不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚

100Audio:100Audio版权音乐:圆梦时刻之武侠游戏音乐推荐

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想要寻找出色中国风商用音乐,来100Audio音乐授权平台对了。……,仿佛使人置身于乡间村落。……这首使人倍感轻松欢快乐曲,出现最佳场景,非游戏中新手村莫属

天津罪(Amatsutsumi)

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能够操使着言语将蕴含在其中力量发挥出来、特殊一族:“言灵”使一族末裔少年・诚。……却还未好好体验一番这憧憬已久、光鲜灿烂外界生活,已成了精疲力竭、独自一倒在了陌生马路上状态。……走投无路诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中

很纠结:2016总结--书单

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随便挑了一些感兴趣翻。……边看边思考什么是游戏艺术,作者本意是游戏使人快乐本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??)……看了一半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合没接着看下去,但由于观点碰撞也让我学到了很多

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩弹幕战使人血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足BOSS符卡战!……说到东方二次创作游戏,一定无法回避特色符卡战斗

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩弹幕战使人血脉贲张,成就感十足 四、挑战性十足 BOSS 符卡战!……说到东方二次创作游戏,一定无法回避特色符卡战斗

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论认为50%难度,能让获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到开发者群体里也在讨论,不少跟我有同样感觉——手感有问题。……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果……由以上几个主要设计思路,使《dead cells》展现了一种非常独特动作游戏手感,打破一些僵硬定式

版本:Early Access


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