indienova.com/game/attack-the-light
一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格的诙谐有趣的回合制冒险类游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合制游戏,却摒弃了每回合一人打一次的惯例。采用能量点的方式。每回合每个人并不是只能攻击一次
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
所谓追求自我就是追求一个能吹出完美鼻涕泡的自我么?……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug,……实际上他们招的难道不是不玩游戏,但在自己的领域有很杰出的技能的人么?比如机关师?
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33982
继承过程决定了每个国家未来的统治者,所以这是一个非常值得思考的机制。……重要的是,一个拥有多数精英选举的寡头国家必须允许统治精英投票,所以贵族君主制中的贵族在多数精英选举中总是有投票权……这种类型的继承与前两种完全不同,因为它不是由角色决定的
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的人喜欢不同的操作方式,例如wasd,而不是方向箭头亲眼见识到了玩家的个性差异!
indienova.com/groups/post/446
应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件上。……3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o能问下你第六关怎么过得么,我觉得我解题思路有问题……: @Knitor#0 十五关可以给点提示么,找不到
indienova.com/groups/post/2246
然后他也有手机,因为他们有了2G还有3G,我们理想是让1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低……GMGC北京2018大会邀请全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业,10000+专业观众参会交流……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会
indienova.com/game/american-truck-simulator-kansas
堪萨斯州曾被认为是国家农业中心地带的“向日葵之州”,因其所处的中心位置及物流运营的便利设施,成功吸引了许多大型企业并在其他产业区高效发展
indienova.com/steam/game/2716930
348526869(已满);贞观:660323700Bug反馈:745684470游戏介绍《皇帝与社稷》是一款融合了策略……通过每年一次的秋试与额外的制举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。……《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战
indienova.com/groups/post/32905
而现在我终于放弃了否定、改变它。——说这么一些话,只是分享自己对生产的作品的感想与视角。……不是很多人都对自己做的游戏保有某种情怀么,最近我也发现了自己的某种情怀,如上...……无有时代: 没事啊,放抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看就找到灵感了,一切便已水到渠成
版本:Early Access
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