养老工作室:BBP开发日志#0

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BBP本来是我们一项课程的作业,当时时间比较赶大概一周的时间做了一个临时demo出来。……一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错的水平

我的世界:教育版(Minecraft Education)

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探索超过 500 个课程、沉浸式世界、多种挑战和课程体系,尽在您的指尖

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

G-MODE 档案:忍者加科(G-Mode Archives 27: Ninja no Gakko)

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以忍者学校为背景的迷你游戏合集玩家成为三年制忍者学校的学生,通过各种小游戏式的课程提高忍术技能,并参加晋级考试和毕业考试……当你升入下一年级时,你将可以学习新的课程,并且之前科目的难度也会增加!……可以参加的课程数量没有限制,因此您可以多次参加您喜欢的任何科目,并且还有一些元素可以让您在从忍者学校毕业后完成您的职业道路

欧陆风云 4:历史课程包(Europa Universalis IV: History Lessons Bundle)

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每个属性包中皆包含数小时的课程,并细分为 5 到 10 分钟的讲解,聚焦于国家、伟大工程、事件和社会………此捆绑包内含:中国历史课程:《China History》播客主持人 Laszlo Montgomery……日本历史课程:《History of Japan》播客主持人 Isaac Meyer 将带您一探峰回路转的日本统一历程

我的梦幻牧场(My Fantastic Ranch)

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照顾好它们,通过骑乘课程建立它们和学生之间的关系。成为魔法王国最著名的牧场!……提供有趣的课程:孩子们会来到你的牧场,和你的动物们一起上课。……你的声誉越高,就会有越多的学生愿意报名参加课程和锦标赛

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

隐形公司(Invisible, Inc.)

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指挥 Invisible(隐形公司)的特工执行任务,潜入世界上最危险的大型企业。……(隐形公司) 核心特点 ◎ 角色选择:在 10 名解锁特工中任选一名开始任务,外加 6 种特工变体,……以及 6 种可用于破解企业安保的起始程序

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME, 它们更多的是课程的附属品……写作与编剧一直是我最不擅长的短板,希望你能够通过精彩的构思,在呈现精彩游戏故事内容的同时,也能体现出学科课程中所想传达的一部分隐性知识

版本:Early Access


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