部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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《皇室战争》是由芬兰知名游戏公司“超级细胞”(Supercell)推出,《部落冲突》的角色和世界观原型……全球实时激战与全球各地的玩家,随时开启一场酣畅淋漓的爽快对决,摧毁对方国王塔,赢取宝箱解锁奖励,并在世界排行夺得荣耀……• 加入部落和微,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您的部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,《超车小能手》案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的中世纪剑与魔法的奇幻题材背景的家用机游戏

街机博物馆:叮当乐园(Arcade Archives: Tinkle Pit)

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NAMCO 经典作品中的角色特色,并具有深度游戏玩法,可进行高分竞赛!……*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会 A 点的切线空间高度作为数值权重,观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……:V 我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

绯红尖塔(Crimson Spires)

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担当警长埃卡·赖特(Erika Wright)的角色,她到了采矿小镇巴塔耶(Bataille)做调查……指导埃卡的决定,因为她成立的联盟极不稳定,从中亦通过伙伴关系寻找爱情。……• 聆听各种才华横溢的演员用英语来叙述关键的场景

生命 / 线(Live/Wire)

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玩家在激烈的 4V4 比赛中对峙,挥舞着电力动力的枪支,以及一个可作为抓钩的充电插头

版本:Early Access


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