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从工厂到游乐园!自定义您的团队,并向您的朋友扣篮! 【练习游戏】在单人比赛中体验激动人心的比赛!……玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!……【胶囊射击】使用您从玩不同模式中获得的积分来获得新的编队,制服和稀有物品,以将您的游戏提升到一个新的水平
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
编者按 当下,有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议……通常在选择核心玩法的时候,一部分人会选择去看看市面上的游戏玩法,去寻求新的玩法灵感,一部分人则可能直接将别人的游戏玩法复制到自己的游戏中……三、总结这些建议都是我在制作过程中,从自身经历总结到的一些观点,对于刚尝试制作游戏的新手应该能具备一些参考意义
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
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然后,你可以保存你制作的任何建筑物,并在其他地方复制这一建筑物。……拥有数千公里的现有道路网络可让你到达 384 平方公里地图的每个角落。……建立属于自己的道路,并将它们集成到导航系统中
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243
Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……文件文件名无所谓,如果有多个版本主要用来区分.在这里我以 虚拟主播模拟器 作为例子, 我的游戏在Text目录中VDF……,这里就用我游戏作为范例APPID和DepotsID可以在Steam页面找到这里附上纯文本文件供大家复制
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30809
我确保了折扣不会延续到5月9日,因为那天普京会进行他那毫无荣誉感的阅兵。……所以,貌似是时候开始组织将各类文档统一放置到一个特定的地方集中管理了。……6, 有趣而疯狂的新的故事内容,讲述某个悲剧的异端审判活动从另个视角的故事
indienova.com/steam/game/1096900
资源宝库从主要角色的资源,到用于绘制地图的图块资源,再到生成角色过程中使用的资源,统统包含在这座资源宝库中……因此,您不必每次都将游戏部署到另一个平台上进行测试。……制作出的特效可以输出为 2D 动画,也可以在游戏中加载和复制为 3D 粒子特效
版本:Early Access
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