桌面篮球(Desktop Basketball)

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工厂游乐园!自定义您的团队,并向您的朋友扣篮! 【练习游戏】在单人比赛中体验激动人心的比赛!……玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!……【胶囊射击】使用您玩不同模式获得的积分来获得新的编队,制服和稀有物品,以将您的游戏提升到一个新的水平

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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编者按 当下,有越来越多的新手开发者开始加入游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议……通常在选择核心玩法的时候,一部分人会选择去看看市面上的游戏玩法,去寻求新的玩法灵感,一部分人则可能直接将别人的游戏玩法复制到自己的游戏中……三、总结这些建议都是我在制作过程自身经历总结的一些观点,对于刚尝试制作游戏的新手应该能具备一些参考意义

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染纹理”技术相关。……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲,而渲染纹理技术,可以把渲染结果渲染一张纹理(即渲染纹理……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染纹理”技术相关……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲,而渲染纹理技术,可以把渲染结果渲染一张纹理(即渲染纹理……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

科技城(Technicity)

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然后,你可以保存你制作的任何建筑物,并在其他地方复制这一建筑物。……拥有数千公的现有道路网络可让你到达 384 平方公里地图的每个角落。……建立属于自己的道路,并将它们集成导航系统

如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包)(SteamPipe/生成版本)

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Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传 Steam自带的GUI工具也不是很好用……在这里我以“虚拟主播模拟器”作为例子,我的游戏在 Text 目录VDF 文件编写至于 VDF 如何编写……这里就用我游戏作为范例APPID 和 DepotsID 可以在 Steam 页面找到这里附上纯文本文件供大家复制

洛里斯杨远:如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本)

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Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……文件文件名无所谓,如果有多个版本主要用来区分.在这里我以 虚拟主播模拟器 作为例子, 我的游戏在Text目录VDF……,这里就用我游戏作为范例APPID和DepotsID可以在Steam页面找到这里附上纯文本文件供大家复制

orochi2k:开发日志#67 裸体角色、文档记录、以及一个折扣

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我确保了折扣不会延续5月9日,因为那天普京会进行他那毫无荣誉感的阅兵。……所以,貌似是时候开始组织将各类文档统一放置一个特定的地方集中管理了。……6, 有趣而疯狂的新的故事内容,讲述某个悲剧的异端审判活动另个视角的故事

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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制作关卡时,很多时候会遇到同一个物体可能需要复制多份,然后分布在不同地方。……如果有兴趣的朋友可以上网搜索资料,或者看这个回答 如何用 C++ 零编写 GUI?……最后我希望有更多人参与插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

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资源宝库主要角色的资源,用于绘制地图的图块资源,再到生成角色过程中使用的资源,统统包含在这座资源宝库……因此,您不必每次都将游戏部署另一个平台上进行测试。……制作出的特效可以输出为 2D 动画,也可以在游戏中加载和复制为 3D 粒子特效

版本:Early Access


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