布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……于是紧接着,我们的下一个版本游戏的资源循环、噗噗的养成、噗噗与乐园运营的关系方面入手,进行了一波改动……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

RiME:期待与误读之下的硬伤

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而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……不过,究竟多么“相像”才“相像”呢?这毕竟还是一种主观评判。……倘若你想要的是更多的受众,整体的效果,那么增加深度也许并不是一个好的选择

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

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拉斯维加斯到奥兰多,与经验丰富的车手在直线加速赛与自由式赛车中决战!……不过在展现圆甩尾、翘孤轮和侧身等技巧之前,必须先将卡车调整到最完美的状态。……但如果没有自己的风格,又怎么能精彩的表演呢?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,还远不能自由度较高

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,还远不能自由度较高

城市:天际线 - 机场(Cities: Skylines - Airports)

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模块化建筑到专属航空,通过自定义创造出自己的风格 您的城市始于机场。……随着机场不断扩张、旅客也持续增加,您的管理技巧也将遭受考验。您能让自己的机场顺畅的运作?……设置您城市的自定义航空:票价到标志设计。 升级!让您的新地区成长,触及天际。您能达到最高等级

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

月影魅像-解放之羽-

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您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才完整通关

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

游戏整体由多个章节构成,每个章节都是主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……在游戏的开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像网上下载完毕,再开始运行。……比FGO的跑得更流畅-_-Demo视频回忆的开发日志到此为止,之后就是有开发日志的部分啦

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

游戏整体由多个章节构成,每个章节都是主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……在游戏的开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像网上下载完毕,再开始运行。……比FGO的跑得更流畅-_-Demo视频回忆的开发日志到此为止,之后就是有开发日志的部分啦

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