ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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是这样的在我体内有种可怕的东西,时刻想要突破束缚,当它成功之时,它让我眼睁睁地看着我唯心爱的人在我面前脑浆迸射……但从那时开始,他无时无刻地尝试卷土重来,他们自称为The Darkness。……Jacky将会变成具空壳,而这正是The Darkness想要的……

潜入(Concealed)

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“潜入”的故事是出自于"诡斋"尚未发布的漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着个班级十多名学生的日常和场离奇的连环失踪案展开,步步带玩家“潜入”……:《诡斋》是部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

猎杀:对决 - 死神使者(Hunt: Showdown: Death's Herald)

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片刀刃都经过回火处理,蕴含着如火般不断升腾的怨恨,急切地想要帮索菲亚解消复仇的渴念。……如今正如它的名字所预示的样,它将导引持枪者的猎物前往死者的家园。 索菲亚出生起成了死神的目标。……掌管墓地的女人面庞光滑如镜,空无物。她伸出根瘦骨嶙峋的手指,指向了东北方向

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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是的,不是没有在第时间尝试,而是没有想要尝试。……这里不妨说说《纪念碑谷》而言,我属于哪类玩家吧。……如果说点什么能让我显得不只是在喷,我倒是想到了个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻的女性文化

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……,于是我摸索了两三年,干了很多不样的工作,流过血,留过疤,想想与其生如此碌碌无为,不如像个火星样在这个世界上闪烁下也好于是踏上了做游戏的这条不归路啊……毁我人生做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有些收入维持开发下款游戏

游戏开发的二三事

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较乐观的模拟想要从事游戏行业的年轻人可能会遇到的些人事物。……为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大部分是想要借此鞭策自己保持定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当的游戏,但是还是想做款在手机上玩的……其实这个项目开始是用Unity做的,因为开始就想把这个游戏当做是像素的次练习,所以从开始没打算做成

Slime Dad

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那我就说下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素……在逃亡的过程中,你还得保护这些无忧无虑、仍然不知道发生了什么事的小家伙们,收集些食物喂养给他们吃。……想要知道附近有没有危险?用鼠标滚轮缩放下镜头,你就可以观察四周的情况了

收集旗帜(Flag Collection)

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想要什么分辨率,保存什么分辨率◎ 解锁超过 90 种旗帜图案作为你的成就(未来还会添加更多旗帜成就!

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……这些人,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏的,不是来宫斗的啊。……什么“你改变不了社会,你适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语

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