小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……(转发自:原日志地址) 薛定谔蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

什么要换呢,最长坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……这种尴尬局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么。……这里我要重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止我做这件事。这已我非常欣慰

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

所以这次就好好写一下精灵之息最新进度吧。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让人有选择困难。……记录先到这吧,游戏计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-spiderman/

人们对 PS4 上新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们对 PS4 上新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

用《救猫咪》一段话来说,那就是——拍摄你电影海报。体验者们想得到什么,在这里给他们。……潘森被一个大大流星,duang一下撞下峰顶。bgm安静下来,接一个奥恩淬火镜头。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行队伍里,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

虚拟★欢乐天地(Virtual Happy Land)

indienova.com/game/virtual-happy-land

这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人暖心特效。……与虚拟★欢乐天地居民,女仆“哈皮妮”和女神“约翰妮”一起,在幸福梦幻世界中疗养身心吧。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试一下多样游戏乐趣吧?

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做一个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

indienova.com/u/a630042336/blogread/28931

与封面相匹配,弄成黑白哈哈哈。……这次参展我也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧。……,但质量好一般本身就不缺曝光了啊……我有点害怕去了会失望,但不去嘛,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为一名玩家,我是混迹在电信黑 1 比较早一批……街头小子算是最早期格斗游戏了,它向我们展示了绝对平衡,只有一个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.163 秒(地球人时间)