123 木头人(123 Wooden Figures)

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通过游戏,孩子们学会如何在规则下行动,同时锻炼了自我控制能力。……不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,要看到其他人不能动,直至再次回头蒙眼。……其他人可以打的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”

Stories to Tell - Downhill Cemetery

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在“故事讲述 - Downhill Cemetery”中,你是一个名叫Hiroshi的日本年轻决定搬到新房子……,他不知道等待着的是什么......

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……这当然会很多人很生气,毕竟尼采在他的时代就激怒了别的各种(从教会到别的哲学家,甚至把瓦格纳都批判了一番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……,因为林中到处都有与一样潜行的猎人,如果发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭。……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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但是如果你走了一条线,恰好碰到了的大小姐,你把救了,这个人回来还会遇到你,但是这些事情你都不知道,……你什么不知道他什么都不跟你说。……核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流的感觉

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……,有些能装备的东西一开始你可能也不知道是做什么的,有时候给你装备的 NPC 都会跟你讲可能会有用,但具体语焉不详……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

恐怖球体(Horror Globes)

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那些带着畸形指甲的血脚印毫无征兆地出现,动物们疯癫。最近有几匹马乱跑,出现在森林入口附近。……它们的内脏完好无损,但是骨头却都不见了,不知道什么生物能做到如此精准?……Horror Globes 是一款第一称恐怖冒险短篇,特别注重空间音效和万圣节的氛围表现

精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个说话,麦也不知道怎么处理……制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹,那就不会有人知道你走过了什么地方……因为那很多人变得很脆弱,无法接受落寞这种大多数情况会发生的事实

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story - Alex)

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什么我在RPG Maker上制作它?……因为我不是程序员,不是艺术家,在我看来,这个游戏是第一款游戏的理想选择。……有一天,当离开家的时候,亚历克斯被传送到一座神秘的神庙里。他睡着了?的梦想实现了?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

版本:Early Access


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