陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……,因为林中到处都有与一样潜行的猎人,如果发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭。……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……这当然会很多人很生气,毕竟尼采在他的时代就激怒了别的各种(从教会到别的哲学家,甚至把瓦格纳都批判了一番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

家有大猫(Nekojishi)

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还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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比较通俗点讲就是《节奏地牢》但是不需要按着节奏来玩,你的同时敌人也动,但你不动敌人也就不动了。……哪怕是有10个很大机会不可能控制什么时候有多少进入项目。……项目前期确实有时候是人多手脚乱,但大家闲着不是办法

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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?为什么说 “也是来自版画大师 Escher” ?……William Chyr 深谙如何给人留下“这是一个牛逼游戏”的印象,单凭游戏 Trailer 就足以让人震撼……艾雪作品反应出幽微的内心世界,也是对于当时历史的反思,反映出探讨宇宙秩序奥密的渴望

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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致力于观星的,对于周围可爱的女生却无暇关心……至少自己是这么认为的——直到外星公主爱娜降临到他的腿上……她博学的专业知识加上一身黑色时髦装扮,她看上去成熟又冷漠;但实际上她却有些笨手笨脚,她本人对此颇为尴尬……她对爱娜有着不同寻常的兴趣,这和晴倍感压力。坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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另一个朋友,是动作游戏苦手。某天问我有没有什么适合菜鸡的有点操作的好玩的游戏推荐。……然后买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见在玩空洞骑士,我吃了一斤。……果不其然,被棒槌哥敲到退游戏了……(空洞第一个小精英怪)后来,说买来收藏挺好的

同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,从小长大到现在一直都是一个,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自哪?……也不知道自己要去哪?就这样漫无目的地一直走着。……直到有一天,遇到了一个迷路的小精灵,小精灵希望能有人能够帮助回到家乡,小孩答应了,于是他们便踏上了旅程

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

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说起恐怖游戏,这一向是一个让人又爱又恨的玩意。……不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……某亚瑟: 这是我的战争,虽然没有妖魔鬼怪不算是恐怖游戏,但是每当我举起枪,不知道是不是要杀死这个原本和我毫无关系的人的时候

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