茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……不过抑制玩家马太效应可能会让人不太爽?……给低级别小地下城优势就是“因为所在地方附近人多,有很多人以‘离家近’这个理由加入”

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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这些传说我对原始社会产生了浓厚兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长土里,这个桃核有一定几率长成桃树……是的,科技树发展并不会像文明一样是以数值累计触发科技树,而是以概率方式触发,保证趣味性同时也更加全面的感受原始人类所面对环境

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一潜行类游戏。……你必须找到办法解救你家人,同时你找出三个袭击者是什么人,他们想要什么。……、神秘和恐怖元素- 潜行和探索玩法,心脏狂跳不止

土拨鼠格斗俱乐部(Marmot Fight Club)

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土拨鼠在土拨鼠岛上吃掉扔给它们食物后,变得更快、更强壮。项目说明。食物有四种基本类型。……神秘果......吃了能恢复少量力量和体力,并增加互相推动能力。……而草......吃了可以恢复体力,增加互相推动力量。此外,还有两种巨型食物

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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除了真实呈现娱乐过程外,也会有许多不一样特色您体验绝佳感受!……公会(俱乐部)评鉴机制「一日俱乐部,终身俱乐部」,这样口号想必未来非常的会令会员们认同喔!……当俱乐部每周达成评鉴时候,奖励就要爆发啰!想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么药吗?我们一起看下去吧!

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……· 精心平衡3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

TRACKER《追踪者》

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从小到大,我生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地事情了。……人物介绍姓名:许晴年龄:29性别:女简介:李木鱼住处房东,平时很少说话,让人感觉难以接近女人。……简介:神秘,在第一章登场,TA出现直接影响木鱼一生

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……炼制具有神秘力量通过你收集原材料进行不同组合,从而炼制效果不一,伴随着你经验越发成熟……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

养家之人(Family Man)

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还是会为了更多钱做些肮脏工作,即使这样会让你和家人渐行渐远?……你每一个抉择将影响到你身边每一个。根据你选择,整个街坊可能变得更加繁荣,也可能走向消亡。……你所走道路可能会让家人变得更加团结……也可能毁了你婚姻,使你不得不和孩子断绝关系

Draft:分享书上的一段话

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但是反对者们可能花时间来重新思考他们处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体意见。……群体极端化影响你判断,你不能清楚地衡量这些参与者态度。”

版本:Early Access


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