indienova.com/game/denpa-nightmares
既没有什么特别的目标、也没有需要达成的事。 只是陪伴着彼此,闲聊着过去,仅此而已。……游戏玩法 - 用滑鼠点击画面,推进剧情- 选择你想选的选项- 思考脏脏说的话 有时,脏脏可能会说出一些打破第四道墙的话
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……打个很俗气的比方,你很难通过数据来观察出你相亲老是失败到底是哪出了问题
indienova.com/groups/post/77280
若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
如果有两个玩家会发生什么?是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?……它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同
indienova.com/steam/game/3404650
失落之岛 - 启航包此DLC包含以下内容:· 传承水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活药*……30、濒死复活药*30注意:· 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
不得不说动视真是用心良苦,设计出透视布伦大机枪+穿墙秒人这种东西,可以直接把神仙堵在复活点里杀,反外挂一步到位了属于是……说实话这个时候我心里已经有不详的预感了。……被气晕的我打开了门户模式,打算体验一下这个号称“把《战地》系列各个作品都聚在一起还能让玩家自由创作”的大杂烩玩法
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
不能让其他玩家看到。写完之后数字面朝下放在自己面前。……因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略。……要设计出每个玩家对应的页面3.
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
与大多数人印象里游戏的“快乐”不同,《听我说》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。……与大多数人印象里游戏的“快乐”不同,《听我说》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。……独立游戏是纯粹的,是一条自我表达、放飞灵感的道路,虽然注定艰难,但他们对此跃跃欲试——确实很像没遭受过社会毒打的人说出的话
indienova.com/game/find-life-ep1
游戏没有按钮可以点击这里或那里,因为在游戏中有一个球是一个智能电脑,并告诉你要做什么。……他说了很多话,很清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲。……我不喜欢用兔子卖猫,所以:说实话,这个游戏非常小,非常简单,但我觉得它非常可爱,有一些想象力
indienova.com/groups/post/100342
因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样的也就只有……好多人说极限脱出难,却在轻轻松松玩着弹丸论破。……还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高
版本:Early Access
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