tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每一种敌人都是不同,代表一种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来原因

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

indienova.com/steam/game/2602910

故事由一名在雪原堡垒里骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们将会是什么命运呢?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……故事由一名在雪原堡垒里骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣玩家一定会玩……至于你发布前就很出名游戏,我想也没什么发demo必要吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

冲突的意志(Ideology in Friction)

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这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷磨难,无数聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓无名教堂里,她们在想什么……"我吧,一定会带你回去"金发精灵回答道,但对方静静摇了摇头。……"我有无论如何也要完成的事,为了实现那个目标我走到了这里"说话是阿妮特,为了心中神圣目标

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……最后进行传统符卡战游戏是可爱像素风,游戏剧情对白也非常简单和搞笑,只需38元,故事模式下甚至还可以无限续关……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

码头一角正经说完啦,让我们来闲聊一下吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

码头一角正经说完啦,让我们来闲聊一下吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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当他目睹他母亲尸体在强烈阳光下腐烂时,Yuel 父亲给他提供了一些智慧箴言:即不要相信女人。……被遗弃和愤懑 Yuel 没有什么可期待,直到——在一场长期疾病之后--他父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她生活

太空少女(Space Girls)

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星球正在消亡。为了生存,你们星球上居民需要女性。……你建造了一艘特殊宇宙飞船,你必须在上面犁广阔宇宙去寻找女人。杀死那些不让你接管太空女孩敌人。……摧毁敌人,收集星星,摧毁女孩衣服。你需要穿越星系各个层面,脱掉所有宇宙女孩衣服,打败所有敌人

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

它的确也能吸引人注意力,从那些摆在馆里画,到屏幕上各种色图,不论高低贵贱,只要画好看,都能让人驻足观看……但,情节仍然是枯燥。简单粗暴地,那都是美术活儿,和剧情有什么关系?……当然必须承认,好画面也是件很牛通的事能让人惊叹、然后默然无语

版本:Early Access


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