精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像的游戏是什么呀?……不小心把心声吐露出来了不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息,搞得神经兮兮……我很喜欢理想中的樱桃工作室模式,2-3个主创,其余的外包……梦想总是要有的吧

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

现有成员3,2程序,1文案。需要招美术2-3人,上线分成+每月5000补助

Kava

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Red Faction with an estimated casual playtime of 2-

Escape Lanky Kong

indienova.com/game/escape-lanky-kong

It only took me 2-3 days to make this.

Tratel64

indienova.com/game/tratel64

course of an afternoon (in real time that amounts to 2-

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……现在的主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。  ……现在的主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

版本:Early Access


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