indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
现在第一个模式差不多了,一个人独立开发有点慢。……为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
当然indienova这边也会继续更新,但同步率不敢保证,毕竟大家都在忙着开发,哪有心思管别的事...……继续说说开发进度,现在正式版的Demo基本上差不多了,继续贴出几张gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示……于是就变成了现在这样:好多了...
indienova.com/steam/game/2818080
一款奇怪的动作类 Roguelike 游戏,游戏世界会根据你的理智值而变化。……要么吃,要么被吃。从猎物成长为猎人。培养能力组合以求生存。揭开你失落的人性的秘密。……Echoes of the Abyss 是一款 Rogue-lite 动作游戏,世界会根据你的理智而变化
indienova.com/game/insatia
-“吃或逃”的模式:每个个体都在成长,弱肉强食。……随着一路吞噬,虫子不断成长,能吞吃越来越大的猎物,但是自身的机动性也越来越低。……Insatia 的世界是严酷的:只顾眼前饱餐可能会失去身后的尾巴!
indienova.com/game/echoes-of-the-abyss
一款奇怪的动作类 Roguelike 游戏,游戏世界会根据你的理智值而变化。……要么吃,要么被吃。从猎物成长为猎人。培养能力组合以求生存。揭开你失落的人性的秘密。……Echoes of the Abyss 是一款 Rogue-lite 动作游戏,世界会根据你的理智而变化
indienova.com/steam/game/2106820
当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……我身体发热,感觉浑身没力气……”“医生,我感觉浑身疼,疼得我晚上根本睡不着……”病毒变异后,其特征也会进化……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/groups/post/99585
然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我的情况?……Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明——说不定这样的声音多了以后
indienova.com/steam/game/2095950
• 正宗吃豆人对决吞食豆子和水果,再吃下能量球来吞食幽灵……甚至是吞食其他吃豆人!……• 淘汰迷宫小心闪烁的迷宫,它们会随着每场对战一个接一个消失!在迷宫被淘汰之前赶紧逃脱!……凭借策略与技巧设法存活,同时暴食豆豆并与其他63名吃豆人对抗,成为生存到最后的吃豆人!
版本:Early Access
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