indienova.com/u/coolile/blogread/4756
评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已。……————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办
indienova.com/game/not-for-broadcast-live-and-spooky
直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪的新设备是什么?……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……【抵御灵界】听着,没人说鬼魂真实存在。这一切当然只是娱乐
indienova.com/steam/game/561340
它能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让人痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题
indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说
indienova.com/u/wb-3185775632
微博:小麦猫小薇猫
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并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人,……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“说真的,只有九个人的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头。……这也是为什么Gimenez不是创意总监的原因
版本:Early Access
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