indienova.com/u/tystudio/blogread/364
就是说,把敢于开发这种-羞耻-游戏的壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
然后是产品质量更高,尤其是大学生作品,比如说传媒大学毕业季的作品都很出色,这些孩子玩着优秀作品起来的,……产品在各个地区各个平台的销量是多少,乘以各自心里的定价,定价可以参考竞品的,然后总和出来。……比如你是腾讯系的,可以去找腾讯系出来的几个游戏公司的创业者,他们就很容易帮你找到合适的投资人
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏里只有自己能尝到的“醍醐味”
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
接着,进入游戏时,遍历我摆好在页面上的几个单选按钮,然后把这些单位 Pia 上去,然后顺便绑定了点击事件……(我喜欢上了 AddListen()这个东西)然后,遍历所有可以放置单位的格子,也给它们绑定了点击事件……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景
indienova.com/steam/game/2644260
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……: Q&A 为什么游戏要放出来,并发布Steam?
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748
你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……不管你是顺风还是逆风局势下,你都可以玩的很开心。当对战结束,结果出来时。……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一把
版本:Early Access
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