概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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(为什么两道门锁只有一钥匙?……“收纳盒”之所以比较有利于这一关思考,主要是因为在这里玩家要将房间③整个儿从房间②里拿出来然后再把房间……,你可以把一个箱子塞进另一个箱子里

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

(为什么两道门锁只有一钥匙?……“收纳盒”之所以比较有利于这一关思考,主要是因为在这里玩家要将房间③整个儿从房间②里拿出来然后再把房间……,你可以把一个箱子塞进另一个箱子里

兔子山谷传说(Rabbit Valley Legend (兔子山谷传说))

indienova.com/steam/game/842080

剧情概要在快乐山谷中,兔子世代过着辛福快乐生活,据说在很久很久以前,在兔子山谷出现了很大危机,关键时刻是一位无名英雄站出来……,但时间过了太久,现在兔子们都在玩耍,自由渡过每天,已经没有兔子忘记了这仪式是为了什么,只是以为是留下传统节日而已……特定物品找到给游戏中npc,可以召唤出伙伴和强力盟友,并且获得随机靶子奖励物品等。4.

无有时代:诗艺笔记第五讲 诗与思潮

indienova.com/u/a630042336/blogread/23248

我们可以把《红字》(The Scarlet Letter)故事情节讲给没有读过这个故事朋友,我想甚至还可以把叶芝……然后他才表达对诗人赞叹,因为诗人得以这些僵硬符号用来传达日常生活琐事,或是抽象思考归纳为一些模式……——这还需要依赖更深入想象力呢);不过我就是没办法这首诗翻译出来

知识体系(十):给游戏建模

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这三部分体验确定后需要做出表格,每天/每级精确状态设计出来,看看是否符合体验预期。……节点就是各个养成系统、玩法系统、资源、角色属性等等,而且需要细化到最小概念,假如“经验”分三档,那就要把这三档全列出来……用脑图每层信息框架化,然后在自己大脑里形成结构,这些节点间关系需要理解并记住,要是画出来这个脑图就没法看了

兔子山谷传说(Rabbit Valley Legend)

indienova.com/game/rabbit-valley-legend

剧情概要 在快乐山谷中,兔子世代过着辛福快乐生活,据说在很久很久以前,在兔子山谷出现了很大危机,关键时刻是一位无名英雄站出来……,但时间过了太久,现在兔子们都在玩耍,自由渡过每天,已经没有兔子忘记了这仪式是为了什么,只是以为是留下传统节日而已……特定物品找到给游戏中 npc,可以召唤出伙伴和强力盟友,并且获得随机靶子奖励物品等。4.

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

基础 tile基础大块 9 格首先是基础大块 9 格,可以说后面其他 tile 都是从这 9 格演变来……一般会先画最里面的 4 格确定左上,左下,右上,右下四角衔接内容,然后向四方扩散画周边 tile,对应衔接内容复制过去就好……上述做出来的文件在:https://mnikn.itch.io/autotile-template

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族一员。……她略有些神经质,情绪也不太稳定,内心深处还藏着些难以见人的秘密——而邪恶女神怕是要拿这些大做文章啦

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

本想开发日志两周一更,但是拖到现在感觉做都是程序东西确实没有任何美术上东西可以,导致确实没有什么内容可看……,同样支持增删改查;然后是UI基本框架与游戏大体结构(MVVM,使用了RX同步不同UI之间数据)……(也就是筹备食材——开发新菜——推出并营业——客人来消费——赢利后再筹备菜品循环)初步版本给做出来

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

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令我非常不适应是里面的惯性,在一开始男孩部分,攻击距离非常难以判断,其他方面倒是没得。……,转身时候因为加速度很大,所以可以很快到达满速,也就是你在某个位置按了左或者右方向键,你角色有可能一下子冲出一格距离……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己游戏曝光在更多人面前

版本:Early Access


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