indienova.com/steam/game/1883800
出门采药时还有快活的小动物相伴左右,岂不美哉。难道这小动物还包括龙??当然不包括了,说什么呢!……不仅是天气变化、宠物随行,我们还有……还有……呃呃呃……编不出来了……啊对!钓鱼!……,这家店出售的兴奋……啊不,药剂,都可以满足你的需求
indienova.com/groups/post/29706
发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/steam/game/1466680
薇奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。薇奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……妮芙是薇奥拉忠心耿耿的女仆。她对自己的主人一片赤诚,愿意为薇奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……她像小猫一样黏人,对她而言,没有什么比和主人依偎在一起更棒的事情了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987
令我非常不适应的是里面的惯性,在一开始的男孩部分,攻击距离非常难以判断,其他方面倒是没得说。……,转身的时候因为加速度很大,所以可以很快到达满速,也就是说你在某个位置按了左或者右的方向键,你的角色有可能一下子冲出一格的距离……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己的游戏曝光在更多人面前
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
新增了什么属性,几乎感知不到,导致整个最重要的『探索』过程变得很枯燥……这里要强烈优化……然后就是茫茫多的……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……用游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方说调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空里去,戏剧就完成了……或者是先设计核心玩法,然后把剧情扔进去,给他们一些理由,这样也不是不可以
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
今天是由程序来更文 今天日志的更新换人了,兄弟我作为这个工作室的程序,烧脑多日终于得一丝喘息,出来溜达溜达谈谈感悟……讲道理,卡牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10把,因此听到说要搞一个卡牌游戏的时候……,之后就可以加入教学内容了,很想吐槽的一点是:unity的ugui富文本为毛不能插入图片!
indienova.com/game/quarantine
在《隔离》中,你扮演的是一名出租车司机,急于从暴力的监狱城市 Kemo 逃出来。……把乘客送到他们的目的地,这样你就可以挣钱来升级你的出租车,并接受秘密任务。……当你有足够的钱时,可以去车库,在那里你可以用大量的武器升级你的车
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
基础 tile基础大块 9 格首先是基础的大块 9 格,可以说后面其他 tile 都是从这 9 格演变来的……一般会先画最里面的 4 格确定左上,左下,右上,右下四角的衔接内容,然后向四方扩散画周边 tile,把对应的衔接内容复制过去就好……上述做出来的文件在:https://mnikn.itch.io/autotile-template
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