TYStudio:吉祥物的作用

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就是敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利目光

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧。……这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……于是起了翻译念头,在谷歌和一个考过N2朋友帮助下总算基础部分翻译完了,于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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然后是产品质量更高,尤其是大学生作品,比如传媒大学毕业季作品都很出色,这些孩子玩着优秀作品起来,……产品在各个地区各个平台销量是多少,乘以各自心里定价,定价可以参考竞品然后总和出来。……比如你是腾讯系可以去找腾讯系出来的几个游戏公司创业者,他们就很容易帮你找到合适投资人

国产暴虐骑士?

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(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用时候也并不能有什么起死回生大作用。……这样做有利有弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏动力:我刚刚可是加成过了呢,下一我一定撸得过上那个

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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对于这个名称灵感是来自于作者在《杀出重围》这个谍战RPG游戏中扮演超级间谍是可以探索自己所在组织的秘密办公室……用平常“套路”来说,它应该是某些含有大秘密的存在,或者能够触发一些什么机关。……甚至可以把所有其他选择扒掉,这个游戏结构仍然是一个单线且剧情完整游戏。那么旁白引入是要做什么

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家做纸牌公司逐渐发现......游戏是最棒娱乐产品,他们其实是一家很俗公司,俗到快乐给商业化了……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……最后只留下大家那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏里只有自己能尝到“醍醐味”

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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接着,进入游戏时,遍历我摆好在页面上几个单选按钮,然后把这些单位 Pia 上去,然后顺便绑定了点击事件……(我喜欢上了 AddListen()这个东西)然后,遍历所有可以放置单位格子,也给它们绑定了点击事件……然后,将战场场景数据,玩家数据发送给服务端。最后,服务端数据同步,群发回来,同步场景

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内地图中生存……: Q&A 为什么游戏要放出来,并发布Steam?

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

你可能会质疑:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……不管你是顺风还是逆风局势下,你都可以很开心。当对战结束,结果出来时。……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

你可能会质疑:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……不管你是顺风还是逆风局势下,你都可以很开心。当对战结束,结果出来时。……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一

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