觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴的攻击力 得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索……白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

迷你地产(Mini Estate)

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看着你的城市从现实地图中拔地而起,不断得分,一切还可以赶上晚饭前完成。……在迷你地产中,你可以加盖大楼它们不断升高,满足人们要去的颜色地区。……城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让雀跃

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……为了其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

版本:Early Access


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