对不起,我还是想谈谈“核心体验”

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用心理学的原理,大概可以勉强做出如下解释:发生了的事实,经由大脑进行的解释,在的心中造成了一定感受。……自由很显然,游戏体验可以是自由或线性的。但我越来越觉得,没有一种体验应该是全然优于另一种体验的。……也就是说,一段体验可能是深度,自由,但没有意义的,如是等等。体验还可能有许多其他的维度

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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邮箱投递内容和每年 3 月 Wholesome Direct 的公开征集收到的申请里,就已经有很多优秀的游戏我评估了……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一。……游戏系统玩家将以父亲春马的一称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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测试版体验中并没有给出具体答案,不过宫崎英高用上述三种地图,写下了一个让人期待的引子。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点。……这也不由让人担心正式版中是否存在足够多的真·Boss撑起这张开放世界大地图?

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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可以通过组合不同物品获得更加强大的装备。制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩。……两种模式都没有时间限制,放心整理背包吧! 选择你的英雄根据自己的战斗风格选择一个职业

或许是魔法版的《星露谷物语》

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比如,因虐而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么……我并没有明确查到 crafting 指涉是什么,但是从游戏简介来看: “Gather, collect……由此也可以看出 Wytchwood 在类型是大致的样子

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

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这种视角很容易让人感觉幽禁闭塞。……像我这种玩家,对新鲜事物没什么兴趣,对游戏系统的深度最感兴趣,我可以把游戏目标从发现朝圣者很平滑地过渡到掌握游戏挑战……我用了将近50个小时的时间通关了两次, 此刻再次离开,注视着那让人浮想联翩的白色深渊,预示着梦境和未知

醒来(UpWakeNing)

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你陷入了睡眠瘫痪。一切似乎都是真实的,你感觉完全清醒,但你不能动。……回到那个几乎你发疯地狱般的地方,然后平静地笑着,回顾你在某个地方被困住的样子,然后用双跳跳来冲破它。……证明你可以击败beta测试者。没有一个beta测试者能够完成这个游戏

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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我比较在意有timeline甘特图或者日历可以总览一下task进行调整,开发到后面琐碎的内容多了没有这个感觉会要命……最后选用了Notion,一个够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……之前没有预热吗?我怎么不知道? 大家一起查,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

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