小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是用……最近得知班上有些大佬已经拿了鹅的实习offer……(其中有因为上课表现突出,被鹅的授课老师直接推荐去的)与人的差距……,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变那样牛逼的AVG项目!!

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

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发起:bailt 游戏方案已经差不多,自身能力(编程、美术、音乐)不足,可能需要一些 moonagent……: 坐标在哪方案是什么方向 bailt: @?……bailt: @《游戏人生》#5 什么游戏?

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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通过以上两点可以推断出她父亲的重要剧情。还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……女主角父亲当年锁上了证据 表现女主角父亲警察身份的细节 女主成为 FBI 正式探员后父亲欣慰的笑容 决定拿出钥匙女儿知道真相……她们没有停车,她们知道应该小男孩追寻自己的自由。 两位探员为何会进监狱,又怎么出狱的?

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?……A:有,有一个角色是我生活当中关系很密切的人,但是我不会告诉你们是哪个角色

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风……唉……世风日下,现在的年轻人啊……本来上次预告要写关于故事的构思的,可是@延静斋孙 上次已经写了这个题材……这和Gina和Sophie有什么关系呢?

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

如果单是性的话,还有很多游戏可以选择(包括众多3A)。……,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”

版本:Early Access


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