indienova.com/steam/game/2543300
在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥薇隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥薇红发……、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声
indienova.com/steam/game/642610
平静的第一人称探险者在你周围的世界展开冒险旅程。……这是一个可以沉迷的地方,一个让您花1到3个小时以您自己的节奏休息、观察和放松的世界。……您的行为将改变您所发现的充满生机和无法预测方式的世界,让您猜想您所制定的每条道路上会发生什么以及每个您偶然碰到的洞穴
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
有玩家朋友试玩demo的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,但是我保证最后的结局一定是圆满的……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
但我思来想去这种传统的方式对我个人来说主要问题有二,一是规模问题,即如按照传统小说铺叙的方式,要让玩家在几个小时内……,竟然没有让我出戏的感觉!……“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子:我将所有卡牌合成表达按名字保存在一个结构体内,这样在编辑器内就可以通过
indienova.com/steam/game/407560
你的角色处于一个很落魄的处境,但他可以在几个小时内富裕得让人咋舌。但是,所有人都会竭尽全力阻止他。……主播人和观众的在线投票 你可以让真实的在线观众决定你在破关期间的奖励或惩罚。……这丝毫没有夸张,因为如果你让观众恼怒,他们会让你走进 Killing Room 的每一刻都感到后悔
indienova.com/groups/post/1552
的确,有人就是想收藏游戏,那么这种行为可以理解。但我相信为了收藏游戏而买买买的人,毕竟是少数。……(低头 CrapTears: 现实点说,小时候时间多,游戏少,很容易有几个本命游戏。……而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像一个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩一天,但是估计让一个工薪族去沙滩上
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……而我呢,每每打开zbrush我都会觉得我是不是不适合这个行业,每当我做一个材质做了好几个小时什么都没做出来我都会觉得十分痛苦……但总有那么一堆大佬在砥砺前行,我总能听到谁谁谁一下子就上岸赚了好多好多钱,总能看到朋友几小时就能完成我几天才可以做出来的模型
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……+40每清理1个房间,攻击力-3,攻击速度 -6,直到清理完第5个房间封印物封印物为永久物品,可以选择一件装备
indienova.com/game/unmemory
一款您可以阅读的游戏。一本您可以游玩的书。 阅读。游玩。让神秘活灵活现。……unmemory 讲述了一人追捕谋杀其女友之人的故事,这名女性是女贼团伙中的一员。……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory 存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍
版本:Early Access
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