E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……还是指创立经典机制的新组合?……如果某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或叫“

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我们为什么立项?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么项目做完。……因此对于开发周期,我的建议是什么样的?我觉得大家可以根据当前所拥有的项目经验和开发能力来决定。……2016年吧,我们姑且它叫做独立游戏的蛮荒期,或者说什么元年也行啊

《吃香》葫芦世界工作室:独立游戏《吃香》开发日志01

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《吃香》的开端是一句『我们它做成游戏吧!』……做了四年剧本杀,我们葫芦世界热爱斜杠儿的两位主力作者大大这一次又要开大啦《吃香》是什么类型的游戏?……会有什么版本?要上哪个平台?人物场景都是什么风格?

实验作品的受众与机会

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比如说,。比如说,随之而来的对于游戏的猜测、误解与争议。现在 Everything 来了。……当然它本身还是有趣的,有几个点可以提一下。比如:你控制的是一个视角或者别的东西。……因为避实就虚,所以有了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我倒不愿意,或者需要多说什么

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

醉酒的女人(Drunk Woman)

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《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动、互动……游戏简介《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动……布娃娃系统人物全身都拥有物理柔软效果,可以随意甩动,包括胸部优秀的渲染品质人物的头发采用数字发型,皮肤和衣服都可以近距离放大观察细节丰富的服装内容每件衣服的每个部位都可以互动

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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(跳到F)“如果真像你分析的那样好,那你为什么还会感到愧疚?”(跳到E) C.“你知道么?……“如果真像你分析的那样好,那你为什么还会感到愧疚?”……“你是不是太过认真对待这个游戏了?你仔细想看看,你在这个游戏中最开心的时候是什么时候?”

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人说我我伙伴钉上十字架,他当狗在街上牵着。……我想这也是毫无疑问的,在这个《尿浸基督》、维也纳行动派都可以被当做艺术的语境下什么不能是艺术?……(后来宙克西斯就在给自己的画作选女模特的时候笑死了,原因是一位丑女人十分坚持地要当他的模特

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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我们不同游戏类型的特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果?一个小小粉色蛋糕模拟游戏。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示。……其实我觉得机械城的模式可以推广:打一个小游戏然后直接给谜题的解法,或者至少下一步的解法。3.……其实这三点可以应用在任何一个游戏中……我不是点击冒险游戏的热爱者,虽然《Primordia》,《Gumini

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