游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的

白石洲往事(Story of White Stone State)

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游戏正是在这些地方展开故事 Q:游戏地点为什么是白石洲A:一是游戏作者曾居住于此俩年多,非常熟悉此地,……游戏玩法:开放世界,多条剧情,特别适合尝试不敢做的事情;在游戏里你可以做很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃……,遇到一些,发生一些故事,本游戏没有结局,可能主角死亡;最终的结局不尽相同,根据主角的能力、情感以及随机发生的事件决定结局

伊苏X -北境历险- 异常状态消除药套组(Ys X: Nordics - Status Effect Healing Medicine Set)

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高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

恐怖实验室(Terror Lab)

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然而眼下还有一件更紧迫的事情,就是你显然不是一个。……尽管环境如此严峻,但仍有一些线索可能帮助你的记忆,而且还有一点机会你活着逃脱。……一个闪光弹可能会让他大吃一惊,但绝不可能阻止他

情报交易者(Intelligence Trader)

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观看世界新闻:他们帮助你理解,你如何才能充分利用英特尔。……如果核武器技术可用于某些国家,会发生什么?如果某些州的阴谋被过早披露,怎样呢?……改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

日本马拉松(Nippon Marathon)

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在这款十分疯狂,基于物理演算,四聚会型竞赛游戏中,一切皆有可能!……支持单人游戏,但是多达四名玩家的竞赛,可以你体验到这场马拉松的终极疯狂。……你永远不会知道游戏中会发生什么。也许你会有时间玩一老虎机?或许你会在赛道接受主持的采访?

瑞卡(Reka)

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- 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……建造和定制你漫步的魔法小屋,并通过装饰和定制新的制作站、家具和装饰品,使它成为你的家

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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是一名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们,为了能够日子过得舒坦……,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间。……“你想我干什么?”“我想重启这个案件。”李箱这样回答我。“这不是已经定案了吗?”我问道

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