vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

放假都是自己一个孤独的待着,有想过改变,但是却已成习惯。……她浅浅一笑说,没,我一个,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕。……后来我们聊的比较多了,我知道她跟我一样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

出了趟门回来,发现自己好像已经在其他地方。是没有按回去的路线前进,还是迷路呢?……灵梦「我为什么会在这里,突然觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……可如今为何却到不了魔法之森呢?难道是因为自己无意识意识到了什么

大正×对称爱丽丝 episode 2(Taisho x Alice: Episode 2)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-2

看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来。……就这样,两个人立刻成为了恋人。……得到了店长仙度瑞拉的同意,辉夜姬也在咖啡店住了下来然而,就在两一起在咖啡店工作的期间……

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,为什么有趣和好玩;3、主题不能硬套,如果硬套主题的游戏被评奖那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏

魔药难题(Potion Problems)

indienova.com/game/potion-problems

《魔难题》是一款多人派对游戏,融合社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-nondeterminacy-in-game-design/

消除了游戏内容上的不确定性,就会对游戏失去兴趣。……要想引起的兴趣,就要有一定的未知性。为什么神秘现象让好奇?为什么未解悬案引人猜想?……这是因为,作品一旦被体验过,人们无法从作品中获得新鲜感,也就是无法获得不确定的正反馈,所以人们会对作品失去兴趣

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

看了一点感觉看着有点吃力,。……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使快乐的本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

布斯蒂特(Bowsette)

indienova.com/game/bowsette

森林中的魔物女王 Bowsette,发现自己的手下们都开始反叛。……某天醒来,Bowsette 不知道发生了什么,自己的怪物手下们都失去了控制。……游戏要素: ◎ 第三称视角动作游戏。◎ 多种不同的怪物。◎ 卡通渲染风格的画面。◎ 操作流畅

创造简约视觉风格的 3 个原则

indienova.com/indie-game-development/creating-captivating-and-simple-visuals/

显得就有趣一点;但是,如果太多就又让无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……《纪念碑谷》呈现很好的层次:一开始会看先看到整个塔、背景,再慢慢到小细节或塔底的小圈圈,如果设计稍微不同……轮廓在角色设计中,角色的轮廓非常重要,轮廓决定角色的可识别度,在迪士尼动画中、《绝地要塞2》的轮廓非常清楚

几个末日故事

indienova.com/g/endofhuman

所以虫后在虚构世界编造一个借口:人类在睡眠中有可能会被怪物杀死。……虫后让人类在虚构世界制造睡眠机器,防止人类在睡眠中突然醒来。 世界观2:人类正在和虫族战争。……控制人类的虫后失去繁衍后代的能力,只能利用人类的意识,她则化身为帝国元帅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)