游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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同时探索的体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……我们做游戏不必拘泥“正统续作”定是对的,否则还有什么创新可言

就是个卡牌游戏(A game about cards)

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所以,用两张毫无关系的牌,组合成个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为神。……切卡牌皆可为你所用,块小小的奶酪,或许也能成为你的构筑核心

茶多酚:化学工业

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想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……),我觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得定有什么地方出问题了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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那么,这年,游戏开发者身上都发生了些什么事?……因此,这段话想表明的就是,通常我可能想到个核心玩法,决定要去做款游戏,但光是个核心玩法,其实是不够的……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后个包子饱了也不能说之前白吃了

孢子:银河冒险(Spore: Galactic Adventures)

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将你的生物从默默无培养成银河英雄离开你的宇宙飞船,让你的《Spore》生物成为传奇太空队长。……首次参与盟友们的集体行动,参与场惊险刺激的星际冒险。完成任务,收集奖励,您甚至可以自己创建任务

乐高哈利波特合集 2024(LEGO Harry Potter Collection)

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Potter™: Years 1-4》和《LEGO® Harry Potter™: Years 5-7》整合到个游戏中……该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在起,旨在为所有年龄段的玩家带来段充满咒语、魔制作

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……后来我们聊的比较多了,我知道了她跟我样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧的是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己巴掌

版本:Early Access


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