indienova.com/u/onyx/blogread/26127
大概就是:要做弹幕的原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……...完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/u/leolee26/blogread/552
其实我接触像素动画的时间不久,记得在LD34创作《two buttons》的时候,我就曾想用动画来叙事……显然最后很少有人会观看漫画而是直接跳过,最后的ending动画就更没人看了。……72小时没怎么睡让我头痛到现在,保重身体啊!能不能好好的做一款正常点的游戏啊啊啊!
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做……第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能的实现。……尝试睡两三个小时,但躺了四十多分钟还睡不着以后就放弃了,凌晨2点点了个麦当劳外卖就开始继续写代码,直到第二天早上游戏可以基本运行
indienova.com/steam/game/854070
斯特雷克SxS 20号径霰弹枪 :20号径霰弹枪是12号径的小型姊妹枪款,采用低速枪药且枪身较轻,因此後座力较小且易於操作……就猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克SxS 20号径霰弹枪深受眼光锐利的猎人喜爱。……一旦部署完成,这些诱捕道具可提高雁群高飞及降落时四散的几率
indienova.com/groups/post/100405
发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么就同流合污,要么就沉默呗,再不行就退群,又不是第一次了。……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧
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