钢铁世纪律动(Steel Century Groove)

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组建支巨型舞者小队,挑战每个与你对视对手,争夺冠军奖杯,揭开个所有事物都随钢铁脚步律动世界秘密……踏上这个丰富多彩世界,组建完美的机甲团队,从默默无闻的起点路攀升,迈向终极明星之路。……基础机甲会积攒和消耗能量,而更高级机甲可能需要你指挥支无人机军队,或在小型卡组构筑玩法中进行卡牌切换

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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根据上图金字塔框架,本文将这设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……(三) 情景化设计原则 在我们涉及创作方法之前,首先要探讨件事情,那就什么样才是好情景化设计?……,这两款游戏处理很好

生死天注定(Life And Death Are Predetermined by Heaven)

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这是款模拟扇耳光比赛类型游戏,玩家通过下注喜欢选手赢得买输赢赢得比赛。……有时候,裁判会在固定回合数后打分决定胜者,也有时,比赛会直进行到方被打得爬不起来为止。……医生未能阻止壮汉病情恶化,壮汉大脑严重受损,器官功能衰竭,最终再也没有从昏迷中醒来

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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什么不直接个 F 完了?……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……我最近用卤辣酱拌鸭脖,小火熬制出了,助益养生,尤其对调节血压有奇效

游戏开发的二三事

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较乐观模拟个想要从事游戏行业年轻人可能会遇到的一些人事物。……为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

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在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……于是,我终于知道了自己为什么觉得2021年初那次Game Jam经历差了点什么,其实就是这么种主题和玩法制衡

GGJ 2022 后日谈

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在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场 CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……于是,我终于知道了自己为什么觉得 2021 年初那次 Game Jam 经历差了点什么,其实就是这么种主题和玩法制衡

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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几个月前,奥拉还只是个厌倦了枯燥生活日本社员,她唯一的消遣便是款名叫《亚萨世界》MMORPG。……在亚萨,奥拉召集了支由美少女组成队伍,并决定实现她梦想:组建后宫!……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族

版本:Early Access


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