晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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作品讲述的是已少年李宇鹏意识被强制植入进一个不属于他的世界中,他将找寻到一切的真相,终止轮回。……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了……作者还有什么想补充的话?

Indie Focus #96:夏天结束了

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Devolver 出品,你还犹豫什么呢?玩就是了。……不过如果你是一个人玩,可能玩一会儿扔掉了:这是个什么沙雕游戏?……说起来容易做起来难,游戏中更多的是不停的掉下去,,掉下去,。不过也太欢乐了!

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……是什么?热爱!游戏成为我生活,乃至生命的一部分。不做游戏,我会的。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

纸张(KAMI)

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在游戏的画面中充满了各种色彩的方块纸张,玩家唯一需要做的就死利用最少的步骤折出来多彩的形状,然后填充空缺的部位

食人鲨(Maneater)

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从一条鲨鱼幼崽开始,您的任务就是在严酷的世界中生存下来,同时在生态系统中一吃到顶

indie 新闻官:《拯救大魔王2》预计本月18日正式上线

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由吃了就睡工作室制作出品,indienova 协助发行的《拯救大魔王2》预计于11月18日正式以免费形式同大家见面

沉睡旅行(まどろみトラベル)

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睡在街上会让你昏昏欲,即使你只是随便走走。 一旦睡意值满,游戏结束了。事件:情感体验对昏睡有效!

块宝对对碰(Block'Em!)

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饿了就吃,困了就睡,睡醒就来玩《Block’Em》吧!

版本:Early Access


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