投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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会有比较大的差距;11 年到 13 年之间独立开发的人少点,大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在……完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周三固定要去爬山什么的……,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

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喜爱追求丰富影音体验的你,搭配 Ultra HD HDR TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致……,细节清晰尽展无遗,不用再想象,直接走进电影里。……其独家影音提升技术,让画面表现更臻完美,即使在外使用笔电,也拥有剧院级音效震撼

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置

银河救援(Intergalactic Rescue)

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利用各种游戏机制更快地完成的水平。这将是一项挑战。……30级独特的水平。计时器上水平检测你的速度。简单的定时器,如果你不收3电池。……目前还不知道他们在他们的董事会中携带,发生了什么事。什么是已知的是与他们立即求救信号丢失后接触

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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副武器系统则是习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统。……每种魂魄在不同的场景发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏

四海旅人(As Far As The Eye)

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什么可担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……清风拂脚面,你将承载着他们的身体,鼓舞他们的精神,将希望和恒心注入他们的心灵。……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧

银河除虫队(Bugs Must Die)

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为了让各个水平的玩家都能体验到上世纪街机射击游戏的魅力,我们设计了任何水平的玩家都能通关游戏的故事模式……地狱模式:开局只有一把基础武器,你的关卡越多,你获得的战利品就越好!……当玩家们看到这些角色后,会心一笑,我们制作这款游戏的目的之一也就达到了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮妮。……实施起来总归是难的,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身一条心是最重要的,大家拧成一股绳

zedc:关于创造独特的游戏体验

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也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

版本:Early Access


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