荒野猎人:狙击枪冒险模拟器(Wild Hunter: Sniper Rifle Adventures Simulator)

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使用大量可自订武器掌握狩猎艺术,并透过先进的动物人工智慧和动态天气体验追逐的快感

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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发起:场所1 什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……后来我们聊的比较多了,我知道了她跟我一样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她一个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧的是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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就是个窝囊废嘛,什么都不做,遇到小小困难消沉不已,大哥,你起码挣扎一下下再消沉啊?……B:男主心理活动太多,看到烦……B:游乐园结尾不够有力,我什么都不知道没了!?……,只能潜移默化、水滴石穿,我从来没有听说过哪家父母从小培养孩子成为xx家,最后成功的(也许是我孤陋寡闻了

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我见过Factorio。……因为主人公的开发代号叫托里拆利,所以顺便设定成了意大利人。意大利人都是番茄爱好者(偏见)。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个占了背包里的十来个空一定会很不爽

《多重人生》:一个没有“他者”的世界,玩家如何直面自己?

indienova.com/indie-game-review/the-alters-review/

那么,这类矛盾可以归结为一个核心问题:玩家为什么要共情这些角色?又或者说,“我”凭什么要共情“你”?……这个过程与其他作品中预设角色或随机生成队友的方式不同,每一个新自我在尚未出现之前,已经承载了玩家的期待与意图……此设计本身构成了一种隐喻:人生的选择是不可逆的,我们永远无法体验所有的“可能自我”

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完明白许多

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

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