indienova.com/game/hunter-x-begin
# 角色 + 猎人 X(英雄)- 偶然地,乔德博士的僵尸气体唤醒了他的超能力,他接受了猎人集团的三年培训
indienova.com/game/quake-iii-arena
抛开每一寸理智和丝毫地顾虑,您将冲进一个充满令人抓狂的地形和隐蔽的深渊的关卡,包含岩浆坑和有害气体的新环境如同包围着你的敌军军团对抗着你
indienova.com/game/borderlands-2-commander-lilith-and-the-fight-for-sanctuary
避难所遭到围攻,密藏地图被偷走,有毒气体正侵害着潘多拉
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
假如WOW或者D3可以不打秘境就开箱,就没人会去打秘境;那么有没有麻将玩家会觉得打麻将的过程无聊呢?……没有预设因素,就没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身就变成了一个可以跳过的“表现过程”……,通过修改UI等让人方便了还好
indienova.com/groups/post/32805
一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是人都要恰饭的……、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让人放心一些
indienova.com/steam/game/1733240
使用大量武器和技能,来对抗叛逆的士兵和邪恶的变种人,同时努力拯救人类。……使用 大量武器和技能,来对抗叛逆的士兵和邪恶的变种人, 同时努力拯救人类。……Harrison与Jadus Heskel激烈交战的多年后,应一位老同事的要求,她在一个新世界里从昏迷中醒来
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
老实讲,我一直觉得当代的游戏人有个共同的挣扎,就是我们总在考量在做作品时,我们的目标究竟该是表达还是服务……但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,就校园恋爱的确美好
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
从原始人阶段人们就围着篝火讲故事,神话就诞生了。……世界是怎样的,天和地是怎样的,那些动物植物是从哪来的,我们这些人又是谁的后裔……再后来有了文明,神话就变成了传说……他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架
indienova.com/u/joey1258/blogread/4200
好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……其实一直就想做一款放置型的自动战斗游戏,玩家可以雇佣队伍成员并为成员设置战斗逻辑,if else switch什么的……无所谓了,反正是涂鸦,主要是有个大概意思就够了,后面在3D里摸索:貌似也不是很到位啊喂!
版本:Early Access
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