好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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什么?……,就等于堕入了无意识的、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人,往往像毫无意识的自动机器。』……比如《魔兽世界》提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观

猎人 X:开端(Hunter X: Begin)

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# 角色 + 猎人 X(英雄)- 偶然地,乔德博士的僵尸气体唤醒了他的超能力,他接受了猎人集团的三年培训

雷神之锤 3:竞技场(Quake III Arena)

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抛开每一寸理智和丝毫地顾虑,您将冲进一个充满令人抓狂的地形和隐蔽的深渊的关卡,包含岩浆坑和有害气体的新环境如同包围着你的敌军军团对抗着你

无主之地 2:指挥官莉莉丝 & 为避难所而战(Borderlands 2: Commander Lilith and the Fight for Sanctuary)

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避难所遭到围攻,密藏地图被偷走,有毒气体正侵害着潘多拉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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假如WOW或者D3可以不打秘境开箱,没人会去打秘境;那么有没有麻将玩家会觉得打麻将的过程无聊呢?……没有预设因素,没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身变成了一个可以跳过的“表现过程”……,通过修改UI等让方便了还好

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是都要恰饭的……、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让放心一些

幻影狂怒(Phantom Fury)

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使用大量武器和技能,来对抗叛逆的士兵和邪恶的变种,同时努力拯救人类。……使用 大量武器和技能,来对抗叛逆的士兵和邪恶的变种, 同时努力拯救人类。……Harrison与Jadus Heskel激烈交战的多年后,应一位老同事的要求,她在一个新世界里从昏迷中醒来

千水:杂谈A

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老实讲,我一直觉得当代的游戏有个共同的挣扎,就是我们总在考量在做作品时,我们的目标究竟该是表达还是服务……但一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,校园恋爱的确美好

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……世界是怎样的,天和地是怎样的,那些动物植物是从哪来的,我们这些又是谁的后裔……再后来有了文明,神话变成了传说……他们都有很强的能力,或者让产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们期待着他们的互动,或者说吵架

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……其实一直就想做一款放置型的自动战斗游戏,玩家可以雇佣队伍成员并为成员设置战斗逻辑,if else switch什么的……无所谓了,反正是涂鸦,主要是有个大概意思够了,后面在3D里摸索:貌似也不是很到位啊喂!

版本:Early Access


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