无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

每个季节旅行一次,提高女主对男主好感度的重要途径。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

AutoCard 凹凸卡片

indienova.com/steam/game/1416190

AutoCard(凹凸卡片)是什么AutoCard基于微软VB编程语言二次开发的快捷命令自动化工具,……AutoCard(凹凸卡片)能干什么随着科技发展和进步,自动化未来的趋势。……;释放无技术含量的重复劳动力

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

我们一开始这么想的,也是这么做的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

悠闲垂钓(Casual Fishing)

indienova.com/game/casual-fishing--1

《悠闲垂钓》一款桌面放置类游戏,融合了钓鱼模拟、图鉴收集、随机道具获取与钓具强化等元素。……你可以开启“简易模式”,将游戏缩小并固定在屏幕角落,无论学习还是工作,也能轻松一边垂钓一边放松。……比如,电击枪适合连续捕捉鱼群,而穿刺鱼枪则克那些动作敏捷的高速鱼

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……direction + 3) : (direction - 3); }}[spoilerblock text="什么是拓展方法……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

WARCANA - Cat DLC

indienova.com/steam/game/3073630

对于认为策略游戏需要更多猫猫和些许胜利的玩家来说,此扩展包他们的必备之选。……为什么要获取此扩展包?……不过,我们确实研了大量的动漫作品来获取灵感

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)