奇亿音乐:游戏音乐制作中,这些必须要注意

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因为游戏中的声音具有随机,所以当多个声音相继出现时制作人必须确保在未牺牲定义或角色的前提下让这些声音有效地共存……所以在游戏音乐制作中要了解哪些音乐是主要的,以及在什么时候它们的重要才会显现出来。……而环境中的声音是否能够给予玩家危险或安全,活动或静止等提示?

R.I.C.E:重复独立战斗体验(R.I.C.E: Repetitive Indie Combat Experience)

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我们为您准备了一份简单的《R.I.C.E》:充满戏剧与辛辣而过于严肃的故事?完全错误。……没什么比得上犯下行星灭绝。 是的,你没看错。你要杀光整个行星。……《Repetitive Indie Combat Experience》将战斗提炼为原始、纯粹的形式

猫大冒险 2(Cat Adventure 2)

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在这个游戏中,您将面临途中遇到的困难的陷阱和障碍。通过困难的关卡,在这场比赛中冲向胜利!……在这个游戏中,您将面临途中遇到的困难的陷阱和障碍。通过困难的关卡,在这场比赛中冲向胜利!……令人难以置信的酷,具有挑战和有趣的水平!美妙的音乐和凉爽的氛围!令人难以置信的美丽图形!

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……是世上复杂、最难接触,但又极为优秀的游戏类型之一

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

操作系统:回忆(OS:Memories)

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浏览安迪私人的档案和记忆,了解他发生了什么。……浏览安迪私人的档案和记忆,了解他发生了什么

模拟小偷(Thief Simulator)

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接受挑战,扫荡最安全的房子。买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!……屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……把手机和平板的安全系统解除,卖给当铺

小偷模拟器(Thief Simulator)

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接受挑战,扫荡最安全的房子。买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!……屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……把手机和平板的安全系统解除,卖给当铺

冒险公社(Journey of Greed)

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智慧的冒险家才能带走这些失落的宝藏,赢得最后的胜利。……游戏中的每个回合,你都必须决定是要继续探索之旅,或是携带已有的宝物安全返航;是选择与其他玩家暂时合作,……,绝无Pay to win:所有卡牌均通过游戏内容获取,我们承诺没有任何机制可以通过充值影响游戏平衡

版本:Early Access


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