开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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迄今为止的系列都是在 Bandai Namco 制作,本次是第一次由 Dimps 进行协力,以非常的形式制作出来……但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次的作品对此进行整理,更重视记号……,我想这样是否能找回易懂

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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而在本文中,所谓抛光更多的指打磨于交互反馈与玩家体验完整度上,不涉及游戏与平衡。……1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可

超级猴子球:香蕉闪电战 HD(Super Monkey Ball: Banana Blitz HD)

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你的香蕉,因为《现尝滋味!超级猴子球》要滚得你天翻地覆啦!……那就来试试计时赛模式或者富挑战的十项全能赛跑!您能否登上在线排行榜呢? 绝对猴赛雷!……您还在等什么呢!赶紧来滚动您的球吧!

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

兔子与钢铁(Rabbit and Steel)

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战斗系统仿效Tab键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!……因为他们又不需要雷暴刀,为什么偏要跟你抢,活该支持键盘操作、键鼠操作和控制器操作

兔子与钢铁(Rabbit & Steel)

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某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!……多件随机战利品可以提升玩家角色的战斗力◎ 你也可以用“扩散”标记卡队友的位置,跟他们开个玩笑◎ 为什么卡他们……因为他们又不需要雷暴刀,为什么偏要跟你抢,活该◎ 支持键盘操作、键鼠操作和控制器操作

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

indienova.com/groups/post/30003

_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底

DANGO!

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DANGO有60个极其漂亮、具有挑战和有趣的关卡可以玩。……在这个游戏中可以找到什么。……具有挑战和趣味的谜题美丽的动漫插图令人难以置信的声音和视觉效果100项丰富多彩的成就 画廊中的动漫插图

蔚蓝光束(Azur Beam)

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在这个游戏中可以找到什么。 ◎ 具有挑战和有趣的谜题。◎ 美丽的女孩图片。……◎ 令人难以置信的声音和视觉效果。◎ 2 种模式:"正常 "和 "街机"。……AZUR BEAM 具有有趣和放松的游戏,简约的设计,具有挑战的水平和愉快的音乐

版本:Early Access


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