indienova.com/game/splodey
你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/u/teapoly/blogread/37766
我也是最近才知道的,所以应该不是什么常识性的东西……应该吧Gamemaker有两种输出模式,VM(虚拟机……以下是建立了极端情况的运行状态还有一个区别就是YYC会把逻辑打包进exe而非data.win,所以解包没有……VM那么方便,不过感觉没什么区别就是了这里只是介绍一下YYC模式,我姑且不打算用,因为听说存在VM不会出现而
indienova.com/game/diggergun
DIGGERGUN 的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过
indienova.com/game/the-biggleboss-incident
它就像你记忆中那些经典冒险游戏一样,只不过没有那些谜之逻辑。……比格尔老板公司到底在搞什么鬼?这和汤姆有什么关系?为什么他突然觉得今天只会变得越来越诡异?……它没有推动游戏类型发展,也没啥突破性创新,这类事儿还是留给专业人士吧
indienova.com/game/ruins-the-gate-of-rebirth
一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度……这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过药服也能够获取……完美的游戏性3. 难度困难4. 类肉鸽游戏5. 暗黑画风
indienova.com/steam/game/212680
and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/groups/post/662
我没有研究过饥荒的生成算法,目前还不能确定它可能的最基础算法。……ZackZ: 地形应该都是细胞自动机生成的内容的话可能结合细胞自动机和随机概率添加吧最后加点虫洞、道路什么的难点其实在于多样性和平衡性
indienova.com/game/dwarf-fortress--1
- 通过游戏中的教程学习基础知识- 一个终生“活”的项目--自 2003 年以来创建/更新,没有结束的迹象……没有什么实质性的新东西,也没有什么改变。它仍然是优秀的老《矮人要塞》,但默认情况下有图形支持和音乐
版本:Early Access
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