腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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以下为游戏制作人的分享:大家,我是一个萌新制作人。……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”谁就能赢。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

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给玩家身临其境的体验,在游戏配音中,并非对着台词念就可以,还要带入感情,只有这样才能提高配音质量,当然,一个的游戏配音员……1、说什么什么。……以上就是游戏配音中必须要满足的要求,质量的游戏配音让玩家在游戏中停留时间增加,提高玩家粘性

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏这种现象的复杂和多面,由此可见一斑。……第二类研究者更偏向描述,关注游戏艺术史,关注游戏千百年来如何演进。……我最近正在关注电子竞技,重点是沟通技巧在电子竞技中的必要,以及选手们如何理解自己打电竞时是在做什么

知识体系(七):设计思维

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可能有人会觉得能达到目的不就是设计,要什么设计思想?……根据核心体验去规划应该有什么样的局部体验,再根据原理创造的设计新方法影响玩家的情绪和行为,从而形成我们预期的局部体验和整体体验……这样的结果就是整个游戏没什么亮点,扔到市场上反馈一点就是“哪都好,就是不好玩”,差一点就是“一个模板套出来的

汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志三:终于让角色动起来了~

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大家,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计

Nightbear:东街12支-像素

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在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品

难题(Puzzledorf)

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游戏设置在多个美丽的世界中,让您探索“什么的益智游戏”这个问题

汉武大帝传(汉武大帝传)

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游戏由剧情和关卡两部分构成,在这里,您不仅能够感受到历史的厚重感,还能够体验到关卡的趣味。……,所以我们选择了具有西汉代表的汉武大帝这个题材进行制作。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者的建议反馈

汉武大帝传(汉武大帝传)

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游戏由剧情和关卡两部分构成,在这里,您不仅能够感受到历史的厚重感,还能够体验到关卡的趣味。……,所以我们选择了具有西汉代表的汉武大帝这个题材进行制作。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者的建议反馈

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