MeowSnow:像素绘练习 このすば

indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495

男主没什么想改,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画工会卡中头像发型,改成了那个~原作中女神穿着感觉太没有神格了……,设定成下凡后水变成布料吧。……骑士装备也颇有塑料感觉……把武器和盔甲制式设定更偏写实了点~慧慧也没什么想改,加长了头发

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind

醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出双眼睛,以及个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每个房间线索……,去解开个个房间密码

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想起学习这方面东西。……如果什么都不会大家可以起学,但是要能坚持,不要今天遇到难点明天放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 下这里来

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

不过跟些群友相比,还是没做出什么完整东西,还都停留在杂七杂八各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏老哥们……作为个在尴尬时间点从武汉出发滞留外地初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了,知难而退

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584

技术不算很好,又没有什么实习经验,也没有什么出色作品集,所以游戏公司压根不看我简历。……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我起制作游戏,他负责什么内容?……在坚持着开发了大概10%进度时候,我看到当时上海有虚幻引擎技术沙龙,我报名去看了大佬演讲,听闻了他们各种项目

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

魏先生:“这条路线怎么选择了麦积山呢?有什么原因?”……其实问题两个,个是为什么去设计,个是怎么实现起来,对吧?……,然后你会瞬间,’哦~‘,原来是这样去解这个问题,你才会获得这个乐趣。”

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381

说好只玩睡,为什么又变成了玩“亿”把不小心熬夜之类感叹。……而在经过了“这是什么妖艳贱货,让老衲去超度下验验货”心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异外皮底下……游戏不删档测试现已开启,用自己脑洞去构建“万象风雷引”般华丽元素魔法组合,再来享受这指尖上施法快乐和乾坤欧皇瞬间

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

indienova.com/groups/post/1843

做调研时候,发现这个世界正在发生巨大转变,游戏规则也都已经变了。……所以我自己开始琢磨,想做个简单手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门东西都不懂,所以选择了个在自己理解范围内东西,就是解谜游戏

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

在知乎上看到“什么是游戏设计核心呢?”……我认为游戏设计核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上有机联系、互相作用要素所组成,具有特定功能……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)