小组帖子:要不要烘托点技术氛围啊,毕竟闪客帝国是以技术著称的

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认出了js和Python dofy: @叶子#1 说你点什么好呢。。。……mendel: 完全窍不通了,哈哈 dofy: @mendel#5 我也是被迫的。。。……indienova: @dofy#4 就是就是 dofy: @indienova#7 卧槽,还有机器

游戏制作省钱大法

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今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱。……被打爆,Ragdoll 是什么?……对于玩家来说少什么了么?没有,反而省了经费。所以游戏屏幕该黑黑,黑的少了省钱,黑的多了艺术

神奇生物学(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我帮他种地养动物?……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不样的神奇生物! 神奇生物战斗 决定是你。。们了,上吧!

从 Kiss 开始的自我主义 ~EGOISM~(Ego's Spark)

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故事大纲 醒来时,我什么感觉也没有。跟其他的姐妹们样,只是完成自己被交付的任务。……登场角色 EGO (CV: 和央きりか)身高、三围:T157/B90/W56/H86/ 第一人称:“我……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,不小心给了Brothers个独立开发者的称号……好在摩点的小哥哥们(正经)都很好,还专门为咸鱼策划拉了群悉心解答问题,看了摩点上大佬们项目的完成度

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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开始玩的时候非常喜欢,武器非常多,每种都有不同的技能,是个难得见的日式ARPG,而且因为联网……这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个

千水:自问自答(上)

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比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……4.判断个游戏好坏的标准是什么?……游戏不定要好玩,就像画可以不是为了追求美

千水:《众生相》7月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9395

那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店。……这周末如果切顺利,就会有位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体比较舒缓柔和,激情快歌……值得提的是,音乐作曲和音乐编曲不定就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成

版本:Early Access


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