pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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没日没夜的学习为了得到学期末的个好成绩(有可能即使努力了半年最后紧张 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月……成就理论认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛

重返校园(Return to campus)

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能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

混沌世界(ChaosWorld)

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主要特点:1、固定生成超大开放世界,并随机生成探索随机洞穴;2、多人合作(2-6) ,可以单独探索,……,暗杀,格挡,格挡反击等;4、拥有全世界最牛B的破碎系统;5、由于目前只有1参与开发,所以有些做的不到位的地方……,望各位玩家朋友们轻,我们会尽自己最大的努力学习并完善各类玩法

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系的建立

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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好的地方;U,Unknown,见仁见智;B,Bad,差的地方长文警告,图多慎点,主观性极强,不喜勿请绕道……B:谁能告诉我告别文芷后,主角自己瞎JB想些什么?……B:文芷线文芷与主角同床睡觉的CG,为什么不相对着呢?而是背对???

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

Sign:DOLO开发记录 3

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怎样才能让人一目了然,这些是『主角系』的东西,而那些是『敌人系』的东西。……吃了有点犯困,坚持个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降些了。……就算知道接下来该做什么,还是副能拖拖的样子。每次

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……萌新第次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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使用键盘和鼠标,你必须控制个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事为什么他会在个充满恐怖的房子里醒来……,他为什么要戴着眼镜睡觉,当你到达游戏结束时你就会知道这切。……为了生存,你必须仔细考虑每步,什么时候睁眼,什么时候闭上

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……,直没有回来。……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

版本:Early Access


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