我们也来过(We Were Here Too)

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We Were Here Too 是款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟的中世纪城堡为背景展开激动人心的冒险旅程……这是个讲求团队沟通和探索,让人身临其境的游戏。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻。)……接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

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全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触VR的玩家也可以放心游玩!……夜暴富还是面临死亡?我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。 谢谢。在这个超级死亡游戏SHOW!……这就像场梦。如果你能顺利完成 10 个任务,那你赢了。这样你就可以带着全部的奖金回家了

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始的?……这家公司的切和我是这么相像,逗比的老板,007的工作制度,睡醒干活,累了回去睡觉,全公司都住起。……分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有个药盒放在楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- B、C到酒店房间后,聊了会儿,分开睡觉

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面个包袱,让误认成……为什么不直接个 F 完了?……刚好剧情对话里有讨论,说有这么帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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Quake champion推出时的首发阵容里有个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……守望先锋中不少内容是“借鉴”quake系列我想不是什么秘密了。……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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使用键盘和鼠标,你必须控制个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事 为什么他会在个充满恐怖的房子里醒来……,他为什么要戴着眼镜睡觉,当你到达游戏结束时你就会知道这切。……为了生存,你必须仔细考虑每步,什么时候睁眼,什么时候闭上

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图让我变得跟你们

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