从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成 50 点伤害,并敌人昏迷 2 秒,使用间隔为 20……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是族山丘之王的【风暴之锤】

警察故事 3:邪教(Police Quest III: The Kindred)

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Bonds)是莱顿警察局的警长,他认为在大毒枭杰西·班斯(Jessie Bains)被永久监禁后,他终于可以和妻子玛丽享受平静的生活……玛丽成为他们攻击的受害者并陷入昏迷。追踪袭击者并他们为自己的罪行付出代价,成为桑尼的个人使命

水晶核心(Crystal core)

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《水晶核心》这款游戏个人利用 Unity3D 引擎编程建模制作的第一称战斗类游戏,这款游戏一改前作《……虽然这款游戏的剧情线很短,只有两个小时左右,但在主线任务的剧情之外,你可以通过自己对这个世界的探索,走出一条属于你的剧情线……这些模型都是我自己制作的,而非从 Unity 商城下载, 获得武器之后,击杀怪物或者在地下商店里面强化都可以让你的武器升级从而变得更强

清新风的冒险游戏:Beyond Eyes

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这款《视野之外(Beyond Eyes)》拥有着相当清新的风格,以及一个让人唏嘘的故事设定。……这款《视野之外(Beyond Eyes)》拥有着相当清新的风格,以及一个让人唏嘘的故事设定。……不过从官方网站看,现在她还在努力这款游戏变成现实,因为她给出了几个不同档的支持计划,同时也接受捐助

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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然后我就可以回答说我是在做能够稳定迭代的工程,而不是为了实现功能而实现到最后连重构都没法的小游戏。……要保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏里

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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主角所遭遇的“巨大创伤”——主角家庭的信仰是“河流”,他在小时候曾被外星绑架,最终是信仰“山峦”的一名角色将他救了出来……,后续两正式见面的时候会有更多故事可以说。……比如说想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟

神秘盒子:密室逃脱(Mystery Box: Escape The Room)

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许多有趣的谜题正在等着您,确保您获得身临其境的体验,您沉浸其中几个小时

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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游戏画面不惊艳就是不会拿到推荐位,即使许多人看到了也不会去仔细看一眼,开发人员太少就是无法将游戏流程做到几十个小时……还有许多从未被发现过的BUG,其实在做游戏的最初,我也希望做一些可爱的,甚至有小姐姐在游戏里的,甚至剧情精彩的,让人印象深刻的……希望有一天,我可以去开发一款有可爱的小姐姐、有搞笑又有感人的故事、系统新颖让人停不下来、而且还叫好叫座的游戏

龙岛(Dragon Spot: Cozy Sandbox)

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它就像一条温暖的毯子,可以让你裹上半小时,放松身心,重新充电。……游戏特色: 🏝️ 简单设计与岛屿定制只需几个简单的工具,就能轻松创建美丽的岛屿。……您的想象力尽情驰骋!

很纠结:对Roguelite的思考

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RPG,加快了角色成长与难度提升速度,将RPG几十个小时的体验让玩家在两个小时以内体验完,游戏产生爆炸式的体验……而每过完一关玩家都可以看到还剩下几个关卡,既有明确的最终目标,也可以避免当你以为还有下一关时突然告诉你已经通关了的失望……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊

版本:Early Access


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