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Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议吗?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计的吗?
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1-Q:剧情是前作的剧情完全复刻吗?……7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?……8-Q:性能优化如何?吃配置吗?
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Q:在完整地游玩体验过后,我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等……Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写吗?……Q:最后有什么想对玩家们说的话吗?A:大家好,我是游戏《CoffeeTalk》的编剧 Fahmi
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